Battre Silksong avec une provocation
Hollow Knight : Silksong est déjà réputé pour son système de combat précis et ses affrontements de boss exigeants. La plupart des joueurs maîtrisent toutes les techniques de Hornet pour survivre. Mais un joueur a décidé d'ignorer presque tout cela et de se concentrer sur une option souvent méconnue : la provocation.
Dans Silksong, Hornet dispose d'une provocation accessible via un bouton. En appuyant dessus, elle écarte les jambes et crie « Garama ! » pour attirer les ennemis. Cette provocation sert à contrôler le positionnement des adversaires, et non à attaquer directement. Nombre de joueurs atteignent la moitié du jeu, voire plus, avant même de la découvrir.
Cependant, cette provocation a un effet minime. Et pour un fan déterminé, ce simple détail suffit à justifier la tentative d'un des défis les plus étranges jamais vus dans un jeu de plateforme d'action moderne.
Le défi Garama Only
Le youtubeur Bloblumordthe3rd tente de terminer Hollow Knight: Silksong en utilisant uniquement la provocation Garama de Hornet comme source de dégâts. Il a baptisé cette tentative « Garama pour cent » et publie régulièrement des épisodes qui documentent son aventure dans le jeu.
Il ne s'agit pas d'un speedrun. Chaque affrontement est lent, délibéré et souvent pénible à regarder, dans le bon sens du terme. La provocation étant incroyablement faible, presque chaque combat s'éternise, le temps que les joueurs attendent le moment idéal pour crier « Garama ! » et grignoter la barre de vie de l'ennemi.
Pour mettre les chiffres en perspective :
- Avec l'emblème du chasseur équipé, Garama inflige un total de six points de dégâts.
- L'arme principale de Hornet, l'Aiguille, inflige cinq points de dégâts dès le début du jeu.
- Une fois entièrement améliorée, l'Aiguille inflige 21 points de dégâts par coup.
Ainsi, même lorsqu'un joueur lambda a amélioré son Aiguille, la provocation reste l'un des moyens les moins efficaces d'infliger des dégâts. C'est tout l'intérêt de ce défi : utiliser une technique quasi inutile et voir s'il est possible de la maîtriser jusqu'au bout de la campagne.
Le résultat est étrangement captivant. Prenez par exemple le boss final de l'acte 1 : il m'a fallu près de deux heures d'essais pour enfin le vaincre en utilisant uniquement les dégâts de Garama. Chaque ouverture compte, chaque erreur coûte du temps, et le combat tout entier met à l'épreuve la patience autant que l'habileté.
Réactions de la communauté et progrès en cours
Les commentaires sous les vidéos de Bloblumordthe3rd regorgent de joueurs stupéfaits d'apprendre que la provocation inflige des dégâts. Pour beaucoup, il s'agit d'un simple effet de style, sans véritable utilité en combat. Voir des boss succomber à ce qui n'est finalement qu'un cri de Hornet est devenu une sorte de spectacle pour la communauté.
Certaines réactions soulignent l'héroïsme absurde de ce défi. Un internaute a comparé le visionnage de la course à celui de Sisyphe poussant enfin son rocher au sommet de la colline et remportant la victoire. Un autre a plaisanté en disant que la « Silksanity » ne s'arrêtera jamais, faisant allusion à la façon dont les fans de Silksong saisissent la moindre occasion pour replonger dans cet univers en attendant de nouveaux contenus.
L'une des descriptions les plus justes qualifie cette stratégie de provocation extrême. C'est exactement ce qui se passe lorsque Hornet campe sur ses positions, impassible, et hurle « Garama ! » à répétition à des ennemis agiles comme les Danseurs de la Roue dentée. Leurs attaques synchronisées et chorégraphiées avec précision se heurtent à cette tactique obstinée, presque comique, qui consiste à les exaspérer à coups de cris.
Ce n'est pas qu'une simple fantaisie. Cela révèle toute la flexibilité du système de combat et de la conception des ennemis de Silksong. Un jeu capable de gérer une telle limitation sans s'effondrer complètement témoigne d'une grande profondeur.
Suite aux dernières mises à jour, Bloblumordthe3rd a atteint l'acte 2 et continue sa progression. Cependant, des failles dans sa stratégie commencent à apparaître. Lors d'un affrontement où le joueur est confronté à plusieurs vagues d'ennemis, il s'avère impossible de le remporter sans l'aide d'un PNJ. De plus, certains ennemis volants sont tout simplement trop hauts ou mal placés pour que la provocation puisse les atteindre de manière fiable.
Ces limitations soulèvent une question cruciale pour la suite du jeu. À mesure que les schémas d'attaque des ennemis et la configuration des arènes se complexifient, sera-t-il toujours possible de positionner Hornet correctement pour infliger des dégâts avec Garama, ou certains combats seront-ils tout simplement impossibles sans utiliser l'Aiguille ou d'autres outils ?
Pourquoi ce genre de parcours est important pour les joueurs
Les défis de ce type ont une longue histoire dans le jeu vidéo. Des marathons de boss sans se faire toucher aux RPG terminés sans monter de niveau correctement, ils montrent comment les joueurs aiment réinventer les règles une fois qu'ils maîtrisent bien un jeu. Garama percent s'inscrit parfaitement dans cette tradition.
Pour les joueurs et les fans, il y a plusieurs raisons à ce succès :
- Cela révèle des mécanismes cachés, comme le fait que la provocation n'est pas purement cosmétique.
- Cela met en évidence la robustesse du système de combat lorsqu'il est poussé à l'extrême.
- Cela transforme les combats de boss familiers en quelque chose de totalement nouveau à regarder.
- Cela offre à la communauté un divertissement à suivre en attendant le nouveau contenu de Silksong, notamment son extension récemment annoncée avec de nouvelles zones, de nouveaux boss et de nouveaux outils.
Même si la tentative finit par s'enliser, elle aura au moins atteint son but. Elle a suscité la curiosité, diverti de nombreux joueurs et rappelé à tous que même dans un jeu d'action ultra-réaliste, l'expérimentation ludique a toute sa place.
En attendant l'extension Chant de Soie et ses nouvelles zones et défis, regarder quelqu'un traverser Pharloom en hurlant est un passe-temps plutôt agréable. Que le défi Garama se termine par une victoire totale ou un échec héroïque, c'est exactement le genre d'exploit créatif qui assure la longévité d'un jeu bien après sa sortie.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/hollow-knight-silksong-player-discovers-hornets-taunt-does-damage-proceeds-to-spend-hours-trying-to-beat-every-boss-with-it-this-is-like-watching-sisyphus-push-the-boulder-and-win/
