Ignorer et passer au contenu
High on Life 2 transforme son jeu de tir comique et déjanté en une aventure de skateboard

High on Life 2 transforme son jeu de tir comique et déjanté en une aventure de skateboard

High on Life 2 prend un virage à 180 degrés

High on Life 2 ne se contente pas de réutiliser des éléments déjà vus. La suite de ce FPS comique et déjanté prend un virage audacieux en misant tout sur le skateboard. Ce qui semblait un mélange étrange sur le papier est désormais au cœur même de la façon de se déplacer, de combattre et d'explorer le jeu.

Dans une nouvelle bande-annonce diffusée lors du PC Gaming Show Most Wanted, les développeurs de Squanch Games ont expliqué comment cette idée, née d'une plaisanterie, est devenue l'élément central du jeu. Même certains membres de l'équipe craignaient au départ qu'elle ne soit trop farfelue. Au fil du temps, le système de skateboard s'est transformé en un élément que le studio considère désormais comme essentiel à la suite.

Si vous appréciez les jeux PC dynamiques, les déplacements rapides et les combats à l'arme à feu fluides, High on Life 2 s'annonce comme un titre à suivre de près. Sortie prévue le 13 février sur PC, il est déjà disponible dans votre liste de souhaits sur Steam.

De l'idée saugrenue au gameplay central

L'artiste principal, Colby Wahl, a expliqué que l'équipe avait énormément travaillé sur la mécanique du skate. Ils ont exploré une centaine de versions différentes de la sensation et du fonctionnement de la planche avant d'arriver au design final. Cela implique de nombreux changements, tests et améliorations pour obtenir un mouvement optimal.

À un moment donné, le directeur créatif Mikey Spano a même envisagé de supprimer purement et simplement cette fonctionnalité. Il adorait le concept, mais craignait qu'il ne soit pas pleinement abouti. C'est un risque courant lorsqu'on ajoute un nouveau système important à une suite. Il peut facilement paraître artificiel ou maladroit s'il n'est pas parfaitement intégré au reste du jeu.

Finalement, le skateboard est devenu une évidence. Spano affirme désormais ne plus pouvoir imaginer le jeu sans lui. Loin d'être un mode secondaire, la planche est au cœur de presque toutes les actions du joueur. Elle influence notamment la façon de se déplacer dans les niveaux, d'affronter les ennemis et de maintenir un rythme de jeu soutenu.

Pour les joueurs PC, un tel souci du détail dans la conception des déplacements est encourageant. Lorsque les développeurs consacrent autant de temps à l'itération, cela signifie généralement que la mécanique finale sera réactive et gratifiante aussi bien à la souris et au clavier qu'à la manette.

Déplacements rapides et combats démesurés

Dans High on Life 2, le skateboard n'est pas qu'un simple moyen de se déplacer. Il est conçu pour s'intégrer parfaitement au gameplay déjanté et aux armes extraterrestres du jeu. Vous pouvez glisser sur les rails pour parcourir les niveaux à toute vitesse, puis passer instantanément au combat sans perdre votre élan.

Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec la planche :

  • Glisser sur des rails pour des déplacements rapides et stylés
  • Ralentir jusqu'à l'arrêt complet, puis envoyer la planche en plein visage de l'ennemi d'un coup de pied sauté.
  • Enchaînez les figures et les mouvements tout en tirant avec votre arsenal extraterrestre étendu.
  • Utiliser le plateau pour que les combats restent mobiles et fluides au lieu de rester au même endroit.

Le premier High on Life proposait déjà une mobilité agréable grâce à un système de déplacement inspiré du grappin. Dans la suite, le skateboard reprend cette idée et la pousse à l'extrême. Les mouvements sont plus rapides, plus fluides et globalement plus dynamiques. On ne se contente plus d'utiliser le grappin, mais on glisse, on glisse et on attaque en pleine course.

Pour les joueurs soucieux des performances et du confort de jeu, ce type de système de déplacement est crucial pour la réussite d'un FPS. Un système de mouvement fluide encourage la rejouabilité, le speedrun et le dépassement de soi, surtout sur un PC puissant où une fréquence d'images élevée rend l'expérience encore plus agréable.

Une conception sonore qui donne l'impression d'être plus grande que nature

Maîtriser la planche n'était qu'une partie du problème. L'équipe a également déployé des efforts considérables pour que chaque mouvement ait un son satisfaisant. Le directeur audio, Pete Maguire, a décrit l'objectif comme celui de rendre chaque action plus réaliste que jamais.

Cela inclut les petits détails que vous ne remarquez peut-être pas consciemment, mais qui, mis bout à bout, constituent un retour d'information précieux :

  • Le bruit de la poussée et de l'accélération
  • Le bruit de frottement de votre planche sur les rails
  • Des bruits d'impact se font entendre lorsque vous percutez des ennemis ou réussissez une figure.
  • Superposer ces effets sonores aux bruitages des armes permet de rendre les combats plus lisibles et percutants.

Un son de qualité est primordial pour les jeux de tir PC au rythme effréné. Avec des mouvements rapides, de nombreux ennemis et une profusion d'effets sonores, une conception sonore claire permet de suivre l'action sans être submergé par les images.

En donnant à la planche et aux déplacements un son puissant et précis, Squanch Games cherche à faire en sorte que le patinage soit aussi agréable à vivre qu'à regarder.

Une suite risquée qui pourrait s'avérer payante

Nombre de suites jouent la carte de la sécurité. Elles conservent le même gameplay de base et n'y ajoutent que des modifications mineures. High on Life 2, lui, prend un virage radical. Transformer un jeu de tir humoristique en un jeu où le skateboard est au cœur de l'intrigue représente un pari créatif audacieux.

Pour les joueurs PC, ce genre de risque peut être stimulant. Un système de déplacement performant peut faire la différence dans un marché saturé de jeux de tir à la première personne. Si Squanch Games tient sa promesse de déplacements rapides et stylés, directement liés aux combats, High on Life 2 pourrait bien être bien plus qu'une simple suite.

Le jeu sortira sur PC le 13 février. Vous pouvez l'ajouter dès maintenant à votre liste de souhaits sur Steam et suivre les prochaines bandes-annonces et aperçus à mesure que l'équipe dévoilera de nouveaux systèmes, niveaux et une action extraterrestre chaotique.

Si vous appréciez les jeux de tir qui proposent une approche différente en matière de mobilité et de personnalité, c'est assurément une sortie à suivre de près.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/high-on-life-2s-skateboard-went-from-dumb-idea-to-being-so-good-the-team-designed-everything-else-around-it/

Panier 0

Votre carte est actuellement vide.

Commencer à magasiner