Halo 3 débarque dans Counter-Strike 2… puis disparaît.
Un mod très populaire pour Counter-Strike 2, qui recréait l'ambiance du multijoueur de Halo 3, a été retiré de Steam suite à une demande de retrait DMCA de Microsoft. Ce projet, intitulé Project Misriah : Halo Ports, n'était pas un simple pack de cartes. Il s'agissait d'une véritable tentative d'intégrer le gameplay de Halo 3 au jeu de tir moderne de Valve.
Ce mod a permis de retrouver l'ambiance unique de Halo dans Counter-Strike 2. Il proposait des cartes multijoueurs de Halo 3 retravaillées, des mouvements et une gravité ajustés pour reproduire les sensations de vol plané de Halo, et même une balistique retravaillée pour mieux imiter le comportement des armes du classique de Bungie. De plus, les créateurs du mod ont ajouté des effets sonores et des répliques authentiques de Halo, pour une expérience immersive digne de Halo 3, fonctionnant sous Source 2.
Pour les joueurs PC ayant grandi avec Halo ou n'ayant jamais eu accès aux versions consoles originales, c'était une occasion rare de découvrir ce style de combats en arène dans un FPS moderne sur PC. Malheureusement, son aventure a été de courte durée.
Pourquoi Microsoft a émis un avis de retrait DMCA
Le co-créateur du projet Misriah, connu en ligne sous le pseudonyme de Froddoyo, a partagé une image de la notification DMCA qu'il a reçue de Valve. Selon cette notification, Microsoft affirme que le mod utilise du contenu issu du jeu Halo sans autorisation. Autrement dit, le projet semble inclure des éléments graphiques provenant directement des jeux Halo, au lieu de simplement s'en inspirer.
Ce détail est crucial d'un point de vue juridique. Les mods qui copient ou importent directement des éléments protégés par le droit d'auteur, comme des modèles, des textures, des fichiers audio ou des dialogues, provenant d'un jeu commercial, sont bien plus exposés aux risques juridiques que les projets qui créent des graphismes et des sons originaux se contentant d'évoquer un style similaire.
Suite à cette notification, Valve a temporairement retiré le mod de Steam. En théorie, les créateurs du mod pourraient déposer une plainte et faire valoir que leur projet n'enfreint pas les droits de Microsoft. Mais Froddoyo a déjà indiqué que c'est la fin du projet. Dans son message, il a annoncé l'arrêt de Project Misriah et remercié la communauté pour l'avoir apprécié, ajoutant avec insistance : « N'oubliez pas de remercier Microsoft. »
Cette frustration est compréhensible. Du point de vue d'un joueur, il s'agissait d'une véritable déclaration d'amour à Counter-Strike 2, rendant l'expérience encore plus agréable et mettant en valeur les capacités du moteur Source 2. Mais du point de vue de l'éditeur, cela reste une utilisation non autorisée de sa propriété intellectuelle dans un jeu et un écosystème qu'il ne contrôle pas.
Ce que cela signifie pour les moddeurs et les joueurs PC
La suppression de Project Misriah a suscité l'inquiétude au sein de la communauté des moddeurs, notamment parmi les créateurs utilisant le Steam Workshop. Valkyries733, un autre moddeur de Halo, a souligné que ce précédent pourrait avoir des répercussions sur d'autres scènes de modding établies, comme Left 4 Dead 2 et Garry's Mod. Ces deux jeux regorgent de contenu puisant dans diverses franchises, parfois de manière à utiliser des ressources clairement protégées par le droit d'auteur.
Le principal souci est le suivant : si Microsoft est prêt à demander le retrait de contenu Halo utilisé dans l’atelier d’un autre jeu au titre du DMCA, d’autres détenteurs de droits pourraient faire de même pour leurs propres propriétés. Cela pourrait mettre en péril de nombreux packs, portages et crossovers créés par les fans, en particulier ceux qui reprennent directement des modèles, des textures ou des sons de jeux commerciaux.
Une solution existe, mais elle a un prix. Comme le souligne Valkyries733, les créateurs peuvent éviter certains de ces problèmes en créant leurs propres ressources originales au lieu de les extraire ou de les importer de titres existants. Cela implique de créer des modèles 3D, des textures, des animations et des éléments audio inédits, inspirés d'un univers connu plutôt que de le copier purement et simplement.
Pour les moddeurs amateurs, c'est souvent trop de travail. Créer des ressources de haute qualité demande beaucoup de temps et de compétences, surtout pour une petite équipe bénévole. C'est pourquoi de nombreux mods amateurs utilisent directement des ressources existantes : cela leur permet de se concentrer sur la programmation, la conception des niveaux et le gameplay.
Du point de vue des joueurs, cette situation souligne la fragilité de certaines des expériences PC les plus réussies. Project Misriah a été salué pour sa reproduction étonnamment fidèle du multijoueur à la Halo au sein de Counter-Strike 2. Il a démontré à quel point la conception classique des cartes, la maniabilité des armes puissantes et le système de combat vertical de Halo pouvaient parfaitement coexister avec les technologies modernes des jeux de tir sur PC.
Morgan Park de PC Gamer l'a qualifié de délicieux et véritablement amusant, soulignant avec quelle facilité la philosophie old school de Halo se transposait en 2025. Pour de nombreux joueurs PC, c'était un aperçu du genre d'expérimentations et de mélanges que seule la scène des mods peut offrir.
Mais à mesure que la propriété intellectuelle des jeux vidéo est de plus en plus encadrée et que la valeur des franchises reconnues s'accroît, les grandes entreprises protègent avec une vigilance accrue l'utilisation de leur contenu. Le cloud gaming, les plateformes de services en ligne et les écosystèmes multiplateformes offrent aux éditeurs un contrôle plus direct, et ces derniers sont plus enclins à intervenir lorsque du contenu apparaît sur des plateformes qu'ils n'ont pas autorisées.
Pour les moddeurs et les joueurs PC, le bilan est mitigé. D'un côté, la créativité sur PC est toujours florissante, et des moteurs comme Source 2, Unreal et Unity offrent aux fans plus de possibilités que jamais pour remixer et réinventer les jeux. De l'autre côté, si un projet repose sur l'utilisation directe d'éléments protégés par le droit d'auteur, il risque toujours d'être supprimé, aussi populaire soit-il auprès de la communauté.
À l'avenir, on devrait voir apparaître davantage de mods originaux qui recréent l'atmosphère des jeux classiques sans les copier directement, et une plus grande attention de la part des créateurs quant à ce qu'ils publient sur le Steam Workshop et les plateformes similaires. Pour tous ceux qui créent ou téléchargent des mods, c'est un rappel que les projets de fans les plus sûrs sont ceux qui s'inspirent d'idées, et non d'éléments.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/microsoft-nukes-popular-halo-3-mod-for-counter-strike-2-from-orbit-it-was-fun-while-it-lasted/
