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L'événement Zero Hour de Fortnite : le crossover ultime

L'événement Zero Hour de Fortnite : le crossover ultime

Le plus grand final de Fortnite à ce jour

Fortnite n'a jamais hésité à proposer des collaborations audacieuses, mais son événement final de saison, Zero Hour, a repoussé les limites. Selon le compte officiel Fortnite X, l'événement en direct a attiré un nombre incroyable de 10,5 millions de joueurs simultanément, et plus de 3 millions de spectateurs supplémentaires ont suivi les diffusions en direct sur différentes plateformes.

Ce n'était pas un simple événement en direct. Zero Hour avait des allures de grand final, un climax digne d'un blockbuster de super-héros. Les joueurs se sont retrouvés face à une menace colossale : la Présence Obscure, une horreur cosmique gigantesque qui faisait paraître le chaos habituel de Fortnite presque insignifiant en comparaison.

Si vous êtes amateur de jeux en ligne ou simplement curieux de voir jusqu'où un jeu peut pousser les événements en ligne, Zero Hour est un parfait exemple de la façon dont le jeu vidéo se transforme en une version interactive du cinéma mêlant culture pop.

La gamme de crossovers la plus extravagante à ce jour

Fortnite a déjà proposé de nombreux crossovers par le passé, à commencer par Thanos de Marvel il y a des années, mais Zero Hour semblait être l'aboutissement logique, voire absurde, de cette stratégie. La liste des personnages pour cet événement donne l'impression que quelqu'un a vidé la boîte à jouets de toutes les franchises et a accepté tout ce qui s'y présentait.

Durant la bataille contre la Présence Obscure, les joueurs ont combattu aux côtés de ou ont aperçu des apparitions de :

  • Superman et Iron Man représentant les poids lourds des super-héros
  • Godzilla et King Kong apportent une énergie de monstres géants
  • Hatsune Miku exécute des mouvements emblématiques, notamment le Miku Miku Beam, et chevauche même la tête de Godzilla
  • Les Power Rangers sous leur forme complète de Megazord
  • Les Tortues Ninja
  • Personnages du jeu Squid
  • Personnages et contenu sur le thème de Star Wars
  • Et bien sûr, les personnages originaux de Fortnite qui tentent de ne pas être complètement éclipsés.

Le résultat fut une surcharge visuelle, pour le meilleur et pour le pire. C'était absurde, bruyant et tellement rempli de visages familiers que cela en devenait presque irréel. Mais c'est un peu le but recherché. Fortnite est devenu la plateforme de mélange ultime où n'importe quel personnage de n'importe quel univers peut apparaître.

Les réseaux sociaux se sont rapidement enflammés avec des extraits de l'événement, les joueurs s'extasiant devant des moments comme Hatsune Miku debout sur Godzilla, lançant son attaque laser. C'est le genre de chose qui paraît absurde jusqu'à ce qu'on la voie à l'écran.

Dans les coulisses : comment Epic rend cela possible

Réunir autant de marques de divertissement majeures au sein d'un seul événement jouable ne représente pas seulement un défi de conception. C'est un véritable casse-tête juridique et commercial à grande échelle. Mark Rein, cofondateur d'Epic Games, a partagé quelques informations sur la manière dont cela se concrétise dans un article publié sur X.

Rein a expliqué avoir personnellement négocié les accords de licence initiaux pour les collaborations de Fortnite. Tout en félicitant l'équipe juridique d'Epic, il a souligné que c'est la vision des équipes de conception et de développement, ainsi que l'audace de leurs partenaires, qui rendent possibles des événements comme Zero Hour.

Imaginez ce qu'Epic demande aux entreprises qui protègent farouchement leurs personnages. Ils prennent une propriété intellectuelle adorée et gérée avec soin et la plongent dans un battle royale chaotique où Superman pourrait se retrouver à faire une émote ridicule à côté d'une banane de dessin animé pendant que Godzilla se fait bombarder d'armes d'anime. Un tel niveau de liberté créative exige une confiance absolue.

Rein a décrit cela comme une demande d'audace envers une propriété intellectuelle sacrée. Il s'agit de personnages ayant des décennies d'histoire et une forte valeur de marque, et pourtant leurs propriétaires acceptent de les laisser rejoindre le monde numérique libre de Fortnite. C'est un changement majeur par rapport à l'époque des collaborations strictement contrôlées, et cela montre à quel point Fortnite est désormais une plateforme influente.

Il a conclu en affirmant qu'à bien des égards, ils n'en sont qu'à leurs débuts. Selon votre sensibilité à la multiplication des crossovers, cela peut paraître enthousiasmant ou légèrement inquiétant. Quoi qu'il en soit, cela indique qu'Epic n'a pas l'intention de ralentir la cadence.

Ce que Zero Hour dit du jeu vidéo aujourd'hui

Zero Hour est bien plus qu'un final spectaculaire pour un chapitre de Fortnite. C'est un aperçu de l'évolution du jeu vidéo et de la culture populaire. Les jeux ne se limitent plus à des mondes et des histoires isolés. De plus en plus, les titres les plus populaires se transforment en plateformes où marques, personnages, streamers et communautés se rencontrent en temps réel.

Pour les joueurs, cela signifie que les événements en direct offrent une expérience unique, mélangeant concert numérique, avant-première de film et attraction interactive. Vous ne vous contentez pas de regarder Superman et Godzilla dans la même scène : vous êtes à leurs côtés, vous utilisez vos propres armes, vous faites des démonstrations d'émotions et vous réagissez en même temps que des millions d'autres joueurs.

Il y a indéniablement un côté cynique à tout cela. On voit bien les accords de licence, les partenariats marketing, la volonté calculée de séduire toutes les générations à la fois. Difficile de ne pas lever les yeux au ciel quand on entend des expressions comme « propriété intellectuelle sacrée » brandies à tort et à travers.

Mais en même temps, difficile de nier le spectacle. Fortnite a su repousser sans cesse les limites des années après son lancement, un exploit que la plupart des jeux en ligne peinent à réaliser. Zero Hour paraissait excessif, voire absurde, mais c'est précisément ce qui l'a rendu mémorable. Quand on parlera des plus grands événements vidéoludiques de l'année, celui-ci figurera assurément parmi les incontournables.

Quant à l'histoire au sein de l'univers de Fortnite, certains indices laissent penser que même les éléments familiers ne sont pas à l'abri. La communauté s'amuse déjà à plaisanter et à spéculer sur le sort du célèbre chauffeur du bus de combat, qui aurait peut-être connu une fin tragique durant le chaos.

Si Zero Hour prouve une chose, c'est que Fortnite est déterminé à rester sous les feux des projecteurs en transformant chaque chapitre en une nouvelle expérience. Qu'on apprécie ce mélange des genres ou qu'on le trouve excessif, difficile de détourner le regard.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/fortnites-latest-live-event-drew-in-10-5-million-players-to-see-godzilla-hatsune-miku-homer-simpson-and-countless-other-characters-fight-a-giant-squid-man/

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