
Final Fantasy 14 présente Pilgrim's Traverse, un nouveau donjon profond pour tous les joueurs
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Final Fantasy 14 s'efforce de rendre son contenu plus accessible à tous les types de joueurs. Par le passé, les mises à jour laissaient souvent les joueurs occasionnels ennuyés et les joueurs invétérés frustrés par le manque de nouveaux défis. Les développeurs ont entendu ces préoccupations et introduisent désormais des changements pour mieux accompagner chacun.
L'une des mises à jour majeures est la Traverse du Pèlerin, un tout nouveau donjon profond conçu pour tous les niveaux. Que vous préfériez jouer en solo ou en groupe, chacun y trouvera son bonheur. Ce donjon profond sera accessible aux joueurs occasionnels comme aux plus expérimentés, avec des options adaptées à votre style de jeu.
La Traverse du Pèlerin bénéficie de plusieurs améliorations utiles. Contrairement aux donjons profonds précédents, tous les étages peuvent être terminés par des groupes issus du matchmaking, et non plus seulement par des groupes fixes. La difficulté est mieux répartie, évitant ainsi les pics de difficulté soudains. De nouveaux points de contrôle permettent également aux joueurs de revenir à des points précis, comme les étages 51 et 71, facilitant ainsi les tentatives répétées.
Les joueurs peuvent désormais s'entraîner directement contre le boss final, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin d'atteindre la fin du donjon à chaque fois qu'ils souhaitent tenter ce combat. Pour les joueurs en quête de défi, une version spéciale du boss final, « Le Verset Final Quantum », permettra d'augmenter la difficulté grâce à des offrandes. Cela modifiera non seulement la puissance de frappe du boss, mais aussi les mécanismes à maîtriser.
Le développeur principal, Naoki Yoshida, a expliqué que l'objectif était de rendre chaque nouveau patch intéressant pour tous les types de joueurs. Au lieu de diviser le contenu en mettant certaines mises à jour à la disposition des joueurs occasionnels et d'autres des joueurs aguerris, l'équipe souhaite que la plupart du contenu soit agréable à tous les niveaux.
Ces changements montrent que Final Fantasy 14 souhaite corriger ses erreurs passées et offrir à chaque joueur davantage de plaisir. En adaptant les donjons et les défis à tous les niveaux et styles de jeu, le jeu devient plus inclusif et amusant pour tous.
Article original et image : https://www.pcgamer.com/games/final-fantasy/final-fantasy-14-finally-seems-like-it-wants-to-make-content-scale-to-serve-casual-midcore-and-hardcore-players-a-deep-dungeon-for-everyone/