Ignorer et passer au contenu
Le Starlight Drive-In de la saison 2 de Fallout est un véritable concentré de nostalgie pour les fans de Fallout 4.

Le Starlight Drive-In de la saison 2 de Fallout est un véritable concentré de nostalgie pour les fans de Fallout 4.

La saison 2 de Fallout se déroule dans le désert de Mojave, mais fait un détour par nos souvenirs.

La saison 2 de Fallout est enfin arrivée et les fans sont impatients de découvrir New Vegas. Nous avons tous hâte de revoir des lieux emblématiques comme Novac, le Lucky 38, le barrage Hoover, la base aérienne de Nellis et peut-être Jacobstown. Cette nouvelle saison promet un tour d'horizon des endroits les plus mythiques des jeux.

Mais l'un des premiers lieux marquants de l'épisode 1 de la saison 2 ne provient en réalité pas de Fallout New Vegas. Il s'agit plutôt d'un clin d'œil discret mais puissant à Fallout 4, qui ravivera la nostalgie des joueurs de longue date.

Alors que Lucy et le Ghoul traquent Hank à travers le désert, de la Californie au Nevada, ils suivent ses traces ensanglantées jusqu'à un lieu que de nombreux joueurs de Fallout 4 reconnaîtront instantanément : le Starlight Drive-In Theatre, un cinéma drive-in d'avant-guerre en ruines, bien connu des fans de Fallout 4 comme l'un des lieux les plus utiles du jeu.

Le Starlight Drive-In de la série télévisée ne correspond pas exactement à celui de Fallout 4. Ce dernier se situe à l'autre bout du pays, dans le Commonwealth. Cependant, rien n'empêche que Starlight soit une chaîne de cinémas dans l'univers de Fallout. La version de la série partage la même ambiance et la même identité visuelle que celle du jeu : l'écran géant délabré domine l'horizon, et les voitures rouillées sont alignées en rangs serrés, beaucoup abritant encore les squelettes de spectateurs qui n'ont jamais pu quitter la salle.

Pour les fans qui ont passé de longues heures dans le système de colonies de Fallout 4, voir le Starlight Drive-In à l'écran, c'est un peu comme reconnaître sa propre maison dans une série télé. C'est un rappel des longues heures passées à construire, peaufiner, défendre et tout simplement vivre dans les Terres désolées.

Pourquoi Starlight Drive In était le lieu idéal pour Fallout 4

Dans Fallout 4, le Starlight Drive-In est l'un des premiers emplacements de colonie disponibles et offre une grande flexibilité. Une simple mission suffit pour l'obtenir : éliminez quelques rats-taupes, sécurisez la zone, et c'est à vous. Pas de quêtes complexes ni d'histoire compliquée à explorer au préalable. Il n'attend que vous pour vous installer.

Ce qui rend ce terrain si particulier, ce n'est pas sa complexité. Au contraire. Le terrain de Starlight est essentiellement un immense parking ouvert, avec un écran géant d'un côté et quelques ruines éparpillées alentour. Pour les joueurs qui privilégient les constructions pratiques aux chefs-d'œuvre architecturaux, ce vaste espace plat est idéal. On n'y trouve quasiment aucun rocher gênant ni terrain accidenté pour placer bâtiments et murs. On peut installer cultures, lits de repos, boutiques et défenses exactement où on le souhaite.

Disponible dès le début du jeu, le Starlight Drive-In devient naturellement un point de ralliement pour de nombreux joueurs. C'est l'endroit idéal pour installer sa première balise de recrutement, construire une véritable base et commencer à expérimenter les systèmes d'artisanat et de colonisation de Fallout 4. Au fil du temps, ce simple parking peut se transformer en une petite ville animée des Terres désolées.

Pour l'auteur qui se remémore la série, Starlight est devenu son véritable foyer dans Fallout 4. C'est là que son personnage dormait pour bénéficier du bonus « Bien reposé » avant de partir à l'aventure. C'était son principal atelier de fabrication d'armes, d'armures et autres objets. C'était le garage où étaient entreposées plusieurs armures assistées, prêtes à être changées selon la mission. Les compagnons y étaient envoyés pour se reposer entre deux voyages et l'endroit se remplissait peu à peu de colons, de marchands et de bâtiments, jusqu'à devenir une véritable communauté.

Avec près de 200 heures passées sur Fallout 4, l'auteur soupçonne qu'une grande partie de ce temps a été consacrée non pas à des moments forts de l'histoire ou à de grandes batailles, mais simplement à flâner au Starlight, à réorganiser son équipement, à accomplir de petites tâches et à défendre le campement contre les attaques. En termes de gameplay, c'est pratique et efficace. Sur le plan émotionnel, il devient un second foyer dans les Terres désolées.

De l'écran de télévision à l'écran de jeu et retour

C'est pourquoi la brève apparition du Starlight Drive-In dans la saison 2 de Fallout est si marquante. Ce n'est pas un lieu emblématique comme New Vegas ou le barrage Hoover. Il n'est lié à aucune faction majeure ni à un moment clé de l'histoire. C'est un espace de jeu, un lieu qui prend tout son sens grâce au temps que les fans ont choisi d'y passer.

Voir la forme familière de l'écran et le parking rempli de voitures en prise de vue réelle ramène instantanément l'auteur à ses propres expériences dans Fallout 4. Non pas à la course contre la montre pour accomplir les quêtes principales ou sauver le Commonwealth, mais à l'accomplissement des tâches tranquilles qui constituent la majeure partie d'une longue partie.

C'est en grande partie pour cette raison que la nouvelle saison de la série Fallout leur donne envie de replonger dans les jeux. On pourrait s'attendre à ce qu'une saison centrée sur New Vegas suscite une envie irrésistible de rejouer à ce jeu en particulier. Mais au contraire, ce petit clin d'œil a ravivé le désir de retourner à Fallout 4, de reconstruire le Starlight Drive-In et de reprendre le rythme effréné des colons, des constructions et de la défense de leur territoire.

On y trouve même un clin d'œil amusant à la réaction des fans lorsqu'ils reconnaissent un élément familier à l'écran. Pour célébrer ce moment de reconnaissance, l'auteur a tenté de recréer le célèbre mème de Leo pointant du doigt, en utilisant Garry's Mod et les modèles de Fallout 4. Le résultat : un habitant des Terres désolées, une boisson et une cigarette à la main, face à l'écran, capturant parfaitement cette sensation de crier devant la télé en reconnaissant un lieu emblématique de son jeu préféré.

Au final, l'apparition du Starlight Drive-In dans la saison 2 de Fallout illustre parfaitement ce que la série réussit le mieux. Il ne s'agit pas simplement de cocher des lieux emblématiques pour faire plaisir aux fans, mais bien de toucher la corde sensible que les joueurs ont tissée au fil de dizaines, voire de centaines d'heures passées dans ces espaces virtuels. Pour de nombreux fans de Fallout 4, Starlight est bien plus qu'un simple village : c'est leur foyer. Le revoir à l'écran est comme une visite surprise dans un lieu qu'ils croyaient avoir quitté à jamais.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/movies-tv/fallout-season-2-episode-1-locations/

Panier 0

Votre carte est actuellement vide.

Commencer à magasiner