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Fallout New Vegas comme œuvre d'art : Plongez au cœur des superbes peintures des Terres désolées de Deimos

Fallout New Vegas comme œuvre d'art : Plongez au cœur des superbes peintures des Terres désolées de Deimos

Fallout New Vegas réimaginé comme une peinture romantique

Fallout New Vegas est déjà un classique incontournable pour les fans de RPG et de jeux PC, mais l'artiste Deimos a réussi à donner au Mojave une toute nouvelle dimension. Au lieu de simples captures d'écran ou d'esquisses de fans, Deimos peint New Vegas comme une œuvre d'art, dans un style qui évoque davantage les beaux-arts de l'époque romantique que les illustrations de jeux vidéo classiques.

Son travail a attiré l'attention de grands noms. Josh Sawyer, directeur de Fallout New Vegas, a mis en avant ses œuvres, et l'acteur Danny Trejo, qui prête sa voix au vaquero goule Raul Alfonso Tejada, a partagé à plusieurs reprises les créations de Deimos, visiblement conquis par la manière dont son personnage est représenté. Pour les fans, c'est comme voir leur jeu préféré transposé en une série de tableaux grandioses, à l'image de l'univers qu'ils ont imaginé.

L'une des œuvres les plus remarquables s'intitule « Ouverture 2281 ». Elle représente une fin héroïque, du côté de la RNC, lors de la bataille du barrage Hoover, où tous les compagnons se rassemblent autour du Courrier dans un élan de bravoure. Dans le jeu original, surtout sans mods, il est impossible de recréer exactement cette scène. Dans l'œuvre de Deimos, cependant, elle évoque une peinture de champ de bataille dans l'esprit de « La Liberté guidant le peuple », avec le Courrier au centre et les compagnons formant un cercle de couleurs, de mouvement et de personnalité.

C'est le fil conducteur de toute la collection New Vegas de Deimos. Son art ressemble à des instantanés d'une version onirique du jeu : telle que vous vous en souvenez ou telle que vous auriez souhaité qu'elle soit, avec un niveau de fidélité et de dramaturgie impossible, dépassant les capacités du moteur graphique vieillissant, même avec de nombreux mods.

Transformer des quêtes brutales en moments cinématographiques

Nombre des œuvres les plus populaires de Deimos mettent en scène des moments que les joueurs PC n'oublient que trop bien. « You Feel a Little Woozy » montre le Courrier appuyé sur son fusil à pompe Dinner Bell, entouré de cadavres de Cazadores, ces guêpes venimeuses tristement célèbres qui terrorisent tant de parties de New Vegas. À l'arrière-plan, Lily, la compagne Nightkin, brandit fièrement un antidote, comme la récompense enfin méritée après un combat brutal.

Une autre illustration, Quarry Junction, se concentre sur une chasse aux Deathclaws qui rappellera des souvenirs à tous les joueurs ayant tenté de voler des œufs pour la quête « Saignez-moi à sec ». Deimos y représente un Courrier paniqué, caché derrière une voiture rouillée, serrant contre lui des œufs de Deathclaw et manipulant maladroitement un explosif. Des Deathclaws rôdent en arrière-plan, et la scène entière restitue ce mélange palpitant de peur, d'avidité et de chaos si familier aux joueurs de New Vegas.

Ce ne sont pas de simples scènes de désert. Ce sont des souvenirs précis et partagés du jeu, auxquels on confère une dimension dramatique. Deimos s'empare de moments de gameplay que la plupart des fans de RPG ont vécus à travers des animations approximatives et des imperfections, puis les recrée sous forme d'images fixes intenses et cinématographiques. On a l'impression de voir une version remasterisée qui n'existe que dans Paint.

Pour Deimos, ce lien est essentiel à sa passion pour New Vegas. Il le décrit comme le premier RPG où il s'est véritablement investi dans le jeu de rôle, imaginant des détails et des émotions supplémentaires pendant ses parties. Ces images mentales ont donné naissance aux peintures qu'il crée aujourd'hui. Même des années après sa sortie, New Vegas offre toujours de nouvelles fins aux joueurs qui y reviennent, et cette profondeur continue d'alimenter son art.

Le coursier, les modérateurs et la communauté derrière le masque

L'un des aspects les plus intéressants du style de Deimos réside dans sa manière de représenter le protagoniste, Courier Six. Dans le jeu, le Courrier est volontairement une page blanche pour les joueurs. Deimos respecte ce choix, tout en conférant au personnage une identité visuelle forte. Dans nombre de ses œuvres, il le représente en armure de Ranger, mais avec un œillère du masque brisée. Ce petit détail laisse entrevoir une expression, tout en préservant l'anonymat du personnage, permettant ainsi à chaque joueur de projeter sa propre version du Courrier sur la figurine.

Il peint souvent deux tenues favorites. La première est l'équipement anti-émeute d'élite du DLC Lonesome Road, une armure très appréciée des fans pour sa silhouette distinctive. La seconde est directement inspirée par la scène du modding de New Vegas. Deimos fait référence à un mod d'armure de Courrier créé par la communauté, qui mélange l'équipement de Ranger avec une veste utilitaire plus courte et d'autres détails personnalisés. Il utilise même le casque d'armure de combat du Ranger du désert du DLC Honest Hearts pour lui donner un profil unique.

Deimos explique qu'il n'a jamais souhaité que son Courrier soit totalement canonique. Chaque joueur a sa propre version du personnage, et il voulait que son design soit une création de la communauté plutôt qu'une simple copie des illustrations officielles. En intégrant des designs issus de mods et même des éléments inspirés du cosplay, il transforme son Courier en une sorte d'hommage à la scène New Vegas dans son ensemble : moddeurs, cosplayers et fans de longue date y retrouvent tous une part d'eux-mêmes.

Cette approche souligne un aspect fondamental de la culture New Vegas sur PC. Le jeu est bien plus que sa version originale de 2010. Il continue de vivre grâce aux mods, aux correctifs de la communauté, aux nouveaux équipements et aux interprétations des fans. L'armure de Courrier de Deimos est en quelque sorte une version personnalisée de l'expérience New Vegas moddée, où la frontière entre contenu officiel et créativité communautaire s'estompe de façon remarquable.

L'art véritable à l'ère de l'IA

À l'heure où les images générées par l'IA sont omniprésentes, Deimos affiche une position très claire à ce sujet. Ses profils arborent fièrement le message « Pas d'IA », et il publie régulièrement des vidéos comparant esquisses et œuvres finies, révélant ainsi tout le processus créatif à l'œuvre. Il a constaté que même lorsque des inconnus soupçonnent l'utilisation de l'IA, ses abonnés interviennent rapidement pour les corriger, défendant le fait que chaque pièce est réalisée à la main.

Deimos n'hésite pas à qualifier l'art généré par l'IA de choquant, mais il reste optimiste. Il est convaincu qu'il existera toujours un public fidèle qui apprécie véritablement le travail humain, surtout lorsqu'il s'agit d'une œuvre aussi personnelle que celle inspirée d'un jeu vidéo culte. À ses yeux, c'est ce public-là qu'il faut privilégier, plutôt que ceux qui considèrent les images générées par l'IA comme du contenu jetable ou, pire encore, qui se les approprient.

Il en résulte un ensemble d'œuvres d'art inspirées de Fallout New Vegas, à la croisée de la peinture classique, de la culture du jeu vidéo moderne et d'un processus créatif profondément humain. Que vous ayez découvert New Vegas sur une configuration ancienne en 2010 ou que vous veniez d'installer un pack de mods pour le faire tourner de manière optimale sur un PC de jeu de 2025, les peintures de Deimos capturent parfaitement l'image que beaucoup de joueurs se font du Mojave : dangereux, poignant et grandiose.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fallout/my-favorite-fallout-fan-artist-paints-new-vegas-how-you-imagine-it-and-he-refuses-to-touch-ai-tools-i-believe-its-innate-in-humanity-to-appreciate-real-human-made-art/

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