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EVE Online : L'année 2025, une année absolument folle, en chiffres

EVE Online : L'année 2025, une année absolument folle, en chiffres

EVE Online a connu une année exceptionnelle.

EVE Online a toujours été réputé pour ses batailles spatiales gigantesques, son intrigue politique impitoyable et son économie gérée par les joueurs, qui ressemble davantage à un véritable marché qu'à un jeu vidéo classique. Dans ses dernières statistiques de fin d'année, le studio CCP Games a révélé l'ampleur qu'a prise l'année 2025 pour ce MMORPG spatial de longue date.

Cette année a été marquée par deux extensions majeures qui ont permis de renouveler l'intérêt du jeu pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs. Parmi les nouveautés, on peut citer les missions freelance créées par les joueurs et une refonte complète du système minier, ainsi que l'introduction de cinq nouveaux vaisseaux. Malgré plus de vingt ans d'existence, EVE Online continue de croître, d'évoluer et, parfois, de se transformer de façon spectaculaire.

Le nouveau système de missions freelance est particulièrement intéressant. Au lieu de se contenter des quêtes créées par les développeurs, EVE permet désormais aux joueurs de concevoir des missions pour d'autres joueurs. Cela peut aller de simples transports de marchandises à de dangereux contrats de mercenaires en plein espace sans foi ni loi. La communauté se transforme ainsi en une sorte d'économie collaborative où les joueurs expérimentés peuvent proposer des missions et où les nouveaux joueurs ou les petits groupes peuvent obtenir des récompenses en les réalisant.

L'expérience minière améliorée offre aux joueurs industriels davantage d'activités et de raisons de se connecter. L'exploitation minière et la production étant au cœur de l'économie d'EVE, les changements apportés à ce domaine se répercutent sur l'ensemble du jeu : plus de minerai, plus de matériaux, plus de vaisseaux et, au final, plus de choses à faire exploser.

L'ampleur absurde de la destruction et de l'industrie

Les chiffres de CCP montrent que les joueurs ont pleinement adopté le nouveau contenu. Tout au long de l'année, les pilotes d'EVE ont créé 9 130 missions freelance. Cela représente des milliers de missions personnalisées créées par la communauté elle-même, en plus de tout ce que le jeu propose déjà.

Parmi les cinq nouveaux vaisseaux, le Pioneer s'est clairement imposé comme le favori. Les joueurs l'ont construit 71 873 fois en 2025, et 4 513 d'entre eux ont été détruits. Dans EVE, les vaisseaux ne sont pas des consommables bon marché. Chaque perte engendre du temps, des ressources, des complications logistiques et, généralement, une certaine frustration. Le fait de voir des milliers d'exemplaires d'un même type de vaisseau déjà détruits témoigne de l'engouement des joueurs pour le danger.

Les structures ont également subi de lourdes pertes. Au cours de l'année, les joueurs ont détruit 12 406 structures Upwell. Il s'agit de stations et d'installations construites par les joueurs, pouvant servir de bases, de centres industriels ou de points d'appui stratégiques. En détruire une est une opération complexe qui nécessite généralement une longue planification, d'importantes flottes et des combats acharnés. Chaque structure détruite ne se résume pas à une simple explosion spectaculaire. C'est un coup dur porté à la logistique, au stockage et à l'influence politique d'une alliance. Et bien sûr, cela engendre des demandes d'indemnisation massives dans le jeu.

Mais le chiffre vraiment hallucinant, c'est la quantité de monnaie virtuelle partie en fumée. CCP rapporte que 1 142 260 784 813 930 ISK ont été détruits au cours de l'année. Cela représente plus d'un quadrillion d'ISK. Imaginez dix puissance quinze, ou simplement une montagne absurde d'argent spatial qui n'existe plus.

Pour se faire une idée approximative de la valeur réelle de ces ISK, il faut se tourner vers le PLEX. Le PLEX est la monnaie premium d'EVE Online, achetée avec de l'argent réel puis échangée contre des ISK en jeu. CCP n'autorise pas la vente directe d'ISK contre de l'argent réel ; sa valeur reste donc toujours un peu floue et dépend des taux du marché et des remises pour achats en gros.

Au moment du calcul, un pack de 20 000 PLEX de la boutique officielle coûte 650 dollars. Chaque PLEX vaut donc environ 0,0325 dollar. En jeu, ce même PLEX s'échange contre environ six millions d'ISK. En effectuant le calcul, on constate qu'un ISK vaut environ 5,4166 x 10⁻⁹ dollars. Multipliez ce chiffre par le quadrillion d'ISK détruits et vous obtenez une estimation approximative de 6,19 millions de dollars de valeur évaporée en un an.

Bien sûr, il ne s'agit que d'un calcul approximatif. Les taux de change fluctuent, le prix des packs change et CCP ne souhaite pas que l'ISK soit trop directement lié à la monnaie réelle. Néanmoins, cela donne une idée de l'ampleur du problème. Les joueurs ont en quelque sorte dilapidé plusieurs millions de dollars d'actifs virtuels à travers des guerres, le piratage, de mauvaises décisions et des combats héroïques.

Du côté industriel, les chiffres sont tout aussi impressionnants. Les joueurs ont extrait un total de 2 214 975 610 330 mètres cubes de minerai. De cette roche, ils ont raffiné des matériaux d'une valeur de 380 532 846 570 048 ISK. Dans EVE Online, l'exploitation minière n'est pas une simple activité de fond. Elle alimente la construction navale, la production de carburant, la construction de structures et toute la machine de guerre qui est à l'origine des plus grands conflits du jeu.

Un jeu qui célèbre sa propre mythologie

CCP n'a jamais hésité à exploiter la réputation d'EVE Online comme un univers impitoyable, voire cruel, où les défaites ont des conséquences. Le studio célèbre son histoire avec la même ferveur dramatique que les joueurs déploient dans leurs guerres. Plus tôt cette année, CCP a annoncé l'un de ses projets les plus insolites : un recueil de poésie épique de style médiéval inspiré d'EVE, écrit sur parchemin et littéralement encré avec le sang des joueurs donateurs.

Cela peut paraître extravagant, mais cela correspond parfaitement à l'ambiance du jeu. EVE regorge de batailles légendaires, de trahisons et de braquages ​​dont les joueurs parlent encore des années plus tard. Transformer cette histoire en une saga tangible semble être le prolongement naturel d'un jeu qui traite son univers comme une histoire réelle.

Quand on considère tous ces éléments – les chiffres, l'histoire sanglante, les drames incessants entre joueurs – il est clair que 2025 a été une année charnière pour EVE Online. De nouveaux systèmes, comme les missions freelance, contribuent à l'évolution constante de cet univers. De nouveaux vaisseaux ajoutent de nouveaux outils et de nouvelles façons de périr. L'économie continue de tourner à une échelle que peu d'autres jeux peuvent égaler.

Si vous avez déjà été curieux de découvrir un MMO spatial où chaque perte de vaisseau est vraiment douloureuse, chaque cargaison de minerai compte et chaque guerre laisse une trace dans l'univers, les chiffres de la dernière année d'EVE montrent que sa galaxie est toujours bien vivante et dangereusement active.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/mmo/eve-online-players-destroyed-1-142-260-784-813-930-isk-worth-of-ships-in-2025-which-according-to-my-caveman-level-maths-amounts-to-over-usd6-million-lost-to-the-void/

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