Encore une semaine difficile pour Eidos Montréal
Eidos Montréal, le studio à l'origine de jeux comme Deus Ex et Les Gardiens de la Galaxie, aurait procédé à une nouvelle vague de licenciements. Plusieurs anciens employés ont confirmé sur LinkedIn avoir perdu leur emploi la semaine dernière, touchant un large éventail de postes au sein du studio.
Bien que ni Eidos Montréal ni sa société mère, le groupe Embracer, n'aient fait de commentaire officiel, cette tendance s'inscrit dans le contexte de fortes turbulences que nous observons dans l'industrie du jeu vidéo, et plus particulièrement au sein du vaste réseau de studios d'Embracer.
Le directeur de la présentation, Timothé Lapetite, a résumé l'ambiance dans une publication LinkedIn, déclarant que le studio avait « essuyé un revers » et avait dû se séparer de talents exceptionnels à cause, selon ses propres termes, de « tous les coups bas ». Cette expression vague illustre bien la situation actuelle dans le secteur du jeu vidéo : des accords commerciaux qui capotent, des plans d'expansion trop ambitieux qui se retournent contre leurs auteurs et des studios qui s'efforcent de réduire leurs coûts.
Projets annulés et passage au co-développement
D'après certaines sources, la plupart des projets en développement chez Eidos Montréal ont été annulés. Au lieu de se concentrer sur ses propres titres phares, le studio privilégierait désormais le développement conjoint de jeux pour d'autres éditeurs.
Deux projets en particulier sont mentionnés :
Grounded 2 , développé par Obsidian, poursuit l'aventure de survie du jeu original où les joueurs sont réduits à la taille d'un insecte dans un jardin.
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Le nouveau reboot de Fable, mené par Playground Games, vise à faire revivre la série classique de RPG fantastiques pour les plateformes modernes.
Pour les joueurs PC et consoles, ce changement a plusieurs conséquences. Au lieu de voir apparaître davantage de titres narratifs originaux dans le style de Deus Ex ou des Gardiens de la Galaxie d'Eidos Montréal, le talent du studio sera probablement moins visible, mais toujours essentiel en coulisses. Le développement en collaboration signifie souvent qu'un studio partenaire prend en charge la conception des niveaux, l'ingénierie du support, la direction artistique, l'optimisation ou certains systèmes de gameplay pour le projet d'une autre équipe.
Cela suggère également qu'Embracer souhaite réduire les risques en associant Eidos Montréal à des projets déjà établis ou prestigieux plutôt qu'en soutenant de nouvelles propriétés intellectuelles coûteuses ou des suites ambitieuses qui pourraient ne pas atteindre les objectifs de vente.
Licenciements chez Eidos Montréal et l'effet domino d'Embracer
Ce n'est pas la première fois qu'Eidos Montréal est touché par des suppressions d'emplois. Début 2024, le studio aurait licencié 97 employés et annulé un projet Deus Ex non annoncé qui était en développement. Ce fut un coup dur pour les fans qui espéraient le retour de la série sur les consoles de génération actuelle, surtout compte tenu du potentiel des PC et consoles modernes pour repousser les limites des systèmes de simulation immersive, de l'IA et du niveau de détail visuel.
En mars 2025, Eidos Montréal a procédé à une nouvelle vague de licenciements, se séparant d'environ 75 employés. Ces dernières suppressions de postes ajoutent un nouveau chapitre à une longue saga de restructurations qui plonge de nombreux développeurs dans l'incertitude quant à leur avenir.
Tout cela découle de la politique d'acquisitions agressive d'Embracer et de l'échec d'un important accord de financement. En 2023, un accord de financement de deux milliards de dollars a capoté, laissant l'entreprise surendettée et contrainte de se démener pour redresser ses finances. Depuis, nous avons constaté :
Fermeture de plusieurs studios au sein du réseau Embracer.
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Environ 1 400 licenciements ont été enregistrés début 2024, et ce nombre a continué d'augmenter à mesure que de nouvelles suppressions de postes étaient annoncées.
La vente de Gearbox à Take Two Interactive pour moins de la moitié du prix initialement payé par Embracer.
Des promesses répétées selon lesquelles la restructuration était presque terminée ont été suivies de nouvelles vagues de licenciements.
Même Crystal Dynamics, le studio partenaire d'Eidos Montréal au sein d'Embracer et l'équipe travaillant actuellement sur le prochain Tomb Raider, a été durement touché. Le studio a connu trois vagues de licenciements rien qu'en 2025, dans le cadre d'efforts visant à « optimiser » son développement.
Ce que cela signifie pour les joueurs et la scène du jeu sur PC
Pour les joueurs qui observent de l'extérieur, l'impact direct n'est peut-être pas évident immédiatement, mais il existe des répercussions claires.
Moins de projets ambitieux : Avec l'annulation des projets internes d'Eidos Montréal et la mise au placard de Deus Ex, nous perdons des titres potentiels pour PC et consoles en solo qui auraient pu repousser les limites de la fidélité graphique, du comportement de l'IA et de la conception systémique sur les GPU et CPU modernes.
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Des délais plus longs pour les sorties majeures : lorsque les studios sont réduits en taille ou réorientés vers des rôles de soutien, les délais de développement peuvent s'allonger. Des jeux comme Fable ou d'autres projets d'envergure peuvent dépendre davantage de partenaires de développement, ce qui engendre des coûts de coordination supplémentaires.
La fuite des cerveaux dans l'industrie du jeu vidéo : des développeurs expérimentés, soudainement sans emploi, pourraient se disperser dans différentes entreprises ou quitter définitivement le secteur. Cela peut impacter la qualité et l'ambition des titres à venir, notamment dans les genres techniquement exigeants comme les simulations immersives et les RPG en monde ouvert.
Les difficultés rencontrées par Embracer, un éditeur plus frileux, constituent un signal d'alarme pour les autres maisons d'édition : une expansion trop rapide et des accords importants qui ne portent pas leurs fruits. Cela pourrait entraîner une diminution des projets expérimentaux de second ordre et une plus grande concentration sur des sorties sûres, s'appuyant sur des franchises établies.
Pour les joueurs PC en quête d'expériences narratives riches et de systèmes complexes, les nouvelles d'Eidos Montréal sont inquiétantes. Le studio s'était forgé une réputation grâce à une direction artistique affirmée, une conception de niveaux flexible et un développement axé sur les performances, capable d'exploiter le matériel haut de gamme sans pour autant délaisser les configurations de milieu de gamme.
En revanche, l'implication du studio dans des jeux comme Grounded 2 et Fable pourrait tout de même profiter aux joueurs de manière plus subtile. Un travail supplémentaire sur l'optimisation des performances, la création d'univers et les systèmes de jeu peut améliorer le fonctionnement de ces titres et leur donner une apparence plus aboutie à leur sortie. Le co-développement est une pratique courante dans les grosses productions modernes, même si cela signifie que certains studios perdent en visibilité.
Pour l'instant, la situation chez Embracer et dans ses studios reste instable. Les efforts de restructuration, censés s'achever en 2024, n'ont manifestement pas résolu les problèmes de fond. Tant que l'entreprise n'aura pas stabilisé ses finances et mis en place une stratégie plus durable, les développeurs de ses studios resteront probablement confrontés à l'incertitude et les joueurs continueront de voir des projets discrètement annulés ou remaniés en coulisses.
Si vous suivez l'actualité du matériel et des performances des jeux PC, il est important d'observer comment ces changements influencent les types de jeux développés et jusqu'où les studios sont prêts à repousser les limites des GPU et CPU actuels. Les titres ambitieux nécessitent des équipes stables et un soutien à long terme, or c'est précisément ce qui manque actuellement à de nombreux développeurs des studios appartenant à Embracer.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/eidos-montreal-lays-off-more-employees-internal-projects-reportedly-cancelled-as-the-studio-shifts-focus-to-support-work/
