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DLSS 4.5 : Plus de détails, plus de ressources – Le véritable coût de la nouvelle technologie de Nvidia

DLSS 4.5 : Plus de détails, plus de ressources – Le véritable coût de la nouvelle technologie de Nvidia

DLSS 4.5 est là et il a faim

La dernière mise à jour de la technologie d'upscaling DLSS 4.5 de Nvidia, basée sur l'IA, est enfin disponible pour les joueurs. Sur le papier, elle promet des images plus nettes, une meilleure stabilité et une fluidité accrue en haute résolution, notamment en 4K. En pratique, elle tient en grande partie ses promesses, mais il y a un hic : DLSS 4.5 sollicite davantage la carte graphique que les versions précédentes.

Si vous possédez déjà une carte graphique RTX 40 ou RTX 50 et que vous profitez pleinement du ray tracing en 4K, quelques watts supplémentaires ne vous dérangeront peut-être pas. Cependant, la différence est suffisamment importante pour qu'il soit utile de comprendre le fonctionnement du DLSS 4.5 et pourquoi il peut solliciter davantage votre GPU que le DLSS 4.

Qu'est-ce qui a changé dans DLSS 4.5 ?

DLSS a débuté comme un modèle de réseau neuronal convolutif. Avec DLSS 4, Nvidia est passé à un modèle basé sur les transformateurs, similaire dans son principe aux grands systèmes d'IA qui alimentent les outils modernes de traitement du langage et de l'image. Ce changement a offert à Nvidia une plus grande flexibilité et un potentiel de qualité accru, mais a également rendu DLSS plus gourmand en ressources de calcul.

Lors du CES 2025, Nvidia a expliqué que DLSS 4 utilisait déjà environ quatre fois plus de puissance de calcul que l'ancien modèle convolutionnel. Avec DLSS 4.5, Brian Catanzaro, principal concepteur de DLSS, a confirmé que la nouvelle version utilise désormais environ cinq fois plus de puissance de calcul GPU.

Plus de calculs sur les cœurs Tensor signifient :

  • Utilisation plus intensive des blocs matériels d'IA de votre carte RTX
  • Passages d'inférence plus longs ou plus complexes par image
  • Le GPU doit effectuer un travail total plus important chaque seconde.

En conséquence, dans de nombreux jeux, le DLSS 4.5 ne se contente pas d'être une simple mise à jour gratuite. Il peut modifier la consommation d'énergie de votre GPU même si votre fréquence d'images semble similaire à celle du DLSS 4.

Impact réel sur les GPU et la consommation électrique

Des tests effectués sur plusieurs jeux avec une RTX 5090 haut de gamme et une RTX 3060 Ti plus courante révèlent une tendance claire : le DLSS 4.5 est souvent plus gourmand en énergie que le DLSS 4, surtout avec les préréglages les plus exigeants.

Dans Cyberpunk 2077, les résultats des tests sont suffisamment proches pour que la différence soit flagrante. Avec les mêmes paramètres et en comparant DLSS 4 et DLSS 4.5, la RTX 5090 peut consommer jusqu'à 50 watts de plus avec DLSS 4.5 activé. Cela représente une augmentation significative de la consommation pour une même carte graphique exécutant le même jeu.

Les pics de consommation les plus importants apparaissent avec le préréglage Modèle L, également appelé Ultra Performance. On pourrait croire qu'il offre simplement des fréquences d'images plus élevées gratuitement, mais avec le DLSS 4.5, c'est plus complexe. Le nouveau modèle de transformateur effectue davantage de calculs par image, et cette charge de travail supplémentaire peut en réalité faire légèrement baisser les fréquences d'images tout en consommant plus d'énergie au total.

Un comportement similaire est observé dans Spider-Man Remastered et Stalker 2, bien que les comparaisons ne soient pas aussi pertinentes que dans Cyberpunk. On constate néanmoins que la nouvelle version DLSS a tendance à consommer davantage d'énergie que DLSS 4 sur la même carte graphique.

La RTX 3060 Ti affiche également une consommation électrique plus élevée avec le DLSS 4.5. Les chiffres sont inférieurs à ceux de la 5090 car le budget énergétique global de la carte est plus faible, mais la tendance reste la même. Les cœurs Tensor des deux générations sont tout simplement davantage sollicités par le nouveau modèle.

Le DLSS 4.5 vaut-il la peine d'être utilisé ?

Pour la plupart des joueurs PC, le compromis reste avantageux, surtout si la qualité d'image en haute résolution est importante. DLSS 4.5 se concentre principalement sur l'amélioration de la stabilité et de la netteté de l'image, et y parvient souvent.

Si vous jouez en 4K, le nouveau mode Performance en est un bon exemple. Avec une résolution interne de 1080p, il offre une qualité visuelle étonnamment bonne compte tenu de la mise à l'échelle nécessaire. Cela signifie que vous pouvez souvent passer des modes Qualité ou Équilibré au mode Performance en 4K, conserver une image satisfaisante et gagner simultanément quelques images par seconde.

Le hic, c'est que les gains ne sont pas aussi simples qu'avec les anciennes versions de DLSS, où l'on obtenait surtout plus d'images par seconde et une consommation d'énergie réduite par rapport au rendu natif. Ici, vous constaterez peut-être des fréquences d'images similaires, voire légèrement inférieures, à celles du DLSS 4, mais avec une meilleure stabilité d'image et une consommation d'énergie nettement supérieure.

L'importance de ce point dépend de votre configuration :

  • Si vous possédez une carte graphique haut de gamme comme une RTX 5090 avec une alimentation robuste, vous n'avez probablement pas à vous soucier des 30 à 50 watts supplémentaires dans les scènes exigeantes.
  • Si vous possédez une carte graphique de milieu de gamme et que votre budget énergétique ou thermique est plus serré, vous pourriez tester le DLSS 4 par rapport au 4.5 dans vos jeux les plus exigeants et surveiller vos températures et le bruit de vos ventilateurs.
  • Si vos câbles d'alimentation et votre bloc d'alimentation fonctionnent déjà à la limite de leurs capacités, toute consommation supplémentaire mérite d'être surveillée, surtout avec les préréglages de performance les plus élevés.

Actuellement, DLSS 4.5 est un exemple particulièrement intéressant de l'évolution du jeu PC. On bénéficie d'algorithmes plus performants et de graphismes plus beaux, mais l'intelligence artificielle a un coût non négligeable en termes de performances et de consommation énergétique. Les cœurs Tensor sont pleinement sollicités, et cela se voit sur l'indicateur de consommation.

Pour la plupart des joueurs, la stabilité et la qualité d'image accrues offertes par DLSS 4.5 justifient la consommation électrique supplémentaire, notamment en 4K et avec le ray tracing activé ou intensif. Assurez-vous simplement que votre alimentation, vos câbles et votre système de refroidissement sont suffisamment performants pour supporter la charge de travail supplémentaire de votre carte graphique lorsque vous activez DLSS 4.5.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/nvidias-dlss-4-5-looks-great-and-all-but-im-surprised-at-just-how-much-extra-power-it-demands-from-your-graphics-card/

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