Diablo 4 : une véritable métamorphose
Diablo 4 a subi des transformations majeures depuis sa sortie initiale en 2023. Si vous y avez joué à sa sortie puis que vous avez arrêté, la version actuelle vous semblerait presque une suite. Les saisons, les refontes du système et les mises à jour d'équilibrage ont profondément modifié la quasi-totalité du jeu.
Avec la sortie prochaine de l'extension Lord of Hatred le 28 avril, Blizzard semble prêt à passer des refontes constantes à un développement axé sur les extensions. Au lieu de corriger sans cesse les anciens systèmes, cette mise à jour vise à bâtir sur de nouvelles bases avec du contenu inédit et des outils de progression plus intelligents, répondant enfin aux attentes des fans de RPG d'action.
Lord of Hatred apporte son lot de nouveautés. Au programme : une nouvelle campagne, une nouvelle région à explorer, deux nouvelles classes, dont le paladin tant attendu, et plusieurs améliorations de confort de jeu réclamées par les joueurs depuis la sortie du jeu. Ces ajouts s'inscrivent davantage dans la continuité de Diablo 4 qu'à ses débuts, et ce changement devrait ravir les joueurs qui apprécient la personnalisation de personnage et le contenu de haut niveau.
Filtres de butin et meilleures configurations
L'une des améliorations majeures apportées au confort de jeu dans Lord of Hatred est une fonctionnalité que les joueurs d'autres RPG d'action réclamaient depuis longtemps : les filtres de butin. Traditionnellement, les jeux Diablo reposent sur la profusion d'objets au sol et le plaisir de les trier. Mais dans les ARPG modernes, la quantité excessive d'objets peut nuire au plaisir de jeu si la plupart sont inutiles.
Les filtres de butin transforment complètement l'expérience. Vous pourrez personnaliser les objets affichés au sol, évitant ainsi d'encombrer l'écran avec de l'équipement inutile. De cette façon, lorsqu'un objet correspondant à vos critères apparaît, l'excitation est à son comble. D'autres jeux, comme Path of Exile, ont démontré l'importance de cette fonctionnalité pour une expérience de jeu prolongée. Diablo 4 offrant désormais davantage d'options de fabrication et d'optimisation de l'équipement, filtrer les butins sans intérêt est une évolution naturelle.
L'extension s'attaque également à un problème récurrent concernant la répartition de la puissance des personnages. Auparavant, des calculs avaient démontré que l'arbre de compétences ne représentait qu'une fraction de la puissance globale des personnages, comparé à l'équipement. De ce fait, les choix de spécialisation dans l'arbre semblaient secondaires par rapport aux objets légendaires équipés. Pour un jeu de rôle axé sur la personnalisation des personnages, cela n'a jamais vraiment été logique.
Lord of Hatred enrichit chaque arbre de compétences de classe avec des choix plus pertinents et déterminants pour la configuration de votre personnage, auparavant réservés à des objets spécifiques. L'idée est simple : vous devriez avoir l'impression de créer une configuration puissante directement dans l'arbre de compétences, et non plus d'attendre un butin chanceux pour donner vie à votre personnage. Si Blizzard réussit son pari, vous aurez plus de liberté pour expérimenter et élaborer des stratégies sans être totalement dépendant d'un ou deux objets rares.
Plans de guerre et stratégie de fin de partie plus intelligente
Le contenu de fin de jeu est crucial pour la plupart des ARPG. Une fois le niveau maximum atteint, la question devient : comment conserver le défi et la satisfaction après des dizaines, voire des centaines d’heures de jeu ?
Lord of Hatred répond à cette problématique grâce à un nouveau système appelé Plans de guerre. Blizzard le décrit comme un moyen pour les joueurs de créer leur propre parcours de progression en fin de partie, en choisissant leurs activités préférées et en combinant différents modificateurs pour moduler la difficulté et les récompenses.
Les vétérans de Path of Exile penseront immédiatement à ses arbres de compétences complexes et à son système de cartes. Bien que Blizzard n'ait pas confirmé si les Plans de guerre ressembleront littéralement à un arbre, le concept est similaire. Vous choisissez les types de donjons ou d'activités que vous préférez, vous cumulez les modificateurs qui modifient la difficulté et les récompenses, et vous partez à la recherche de butin de grande valeur selon vos propres conditions.
C'est important car une grande partie du contenu de Diablo 4 devient rapidement triviale une fois votre personnage suffisamment puissant. Les activités dont la difficulté n'évolue pas de manière satisfaisante peuvent se transformer en corvées ennuyeuses aux récompenses dérisoires. Avec les Plans de guerre, la promesse est de pouvoir choisir une activité adaptée à votre configuration et de la « dynamiser » grâce à des modificateurs stratégiques. Plus de risque, plus de défi et un butin plus ciblé devraient rendre le cycle de jeu bien plus addictif.
Pour les joueurs qui aiment optimiser leurs itinéraires, farmer certains types d'ennemis ou pousser leur build à l'extrême, les Plans de guerre pourraient bien être le système qui rendra enfin le contenu de fin de jeu de Diablo 4 aussi captivant que celui de ses concurrents.
Nouveaux défis, nouveaux modes et la suite
Lord of Hatred ne se limite pas à ses systèmes et menus. Il propose également du nouveau contenu conçu pour mettre à l'épreuve les configurations de personnages les plus puissantes et les voies de progression plus poussées qu'offre cette mise à jour.
« Haine résonnante » est un nouveau mode de fin de jeu décrit comme un véritable calvaire face à des hordes démoniaques. Conçu pour mettre à l'épreuve même les personnages les plus puissants, il est idéal pour les joueurs utilisant les Plans de guerre afin d'augmenter la difficulté et les récompenses. Si vous aimez tester les limites de votre configuration préférée, ce mode semble fait pour vous.
En outre, l'extension ouvre les îles de Skovos comme nouvelle région à explorer. Cela signifie plus d'environnements, plus d'ennemis et probablement plus de possibilités de contenu de haut niveau à intégrer à vos plans de guerre. Dans un registre plus léger, Blizzard ajoute également la pêche à Diablo 4. Personne ne l'avait vraiment demandée, mais elle s'inscrit dans la tendance actuelle des ARPG qui proposent une activité secondaire plus calme et relaxante entre deux sessions intenses de donjons.
Globalement, Lord of Hatred marque l'apogée de Diablo 4, qui trouve enfin sa véritable identité. Les débuts du jeu ont été marqués par des refontes et des ajustements successifs, Blizzard s'efforçant de répondre aux attentes des joueurs. Avec cette extension, l'accent est mis sur l'avenir : des archétypes plus riches, un système de butin plus intelligent et un contenu de haut niveau plus personnalisable.
Lord of Hatred sort le 28 avril et les précommandes donnent accès en avant-première à la nouvelle classe de paladin. Si vous avez abandonné Diablo 4 à sa sortie ou si vous attendiez un système de personnalisation plus poussé et un contenu de haut niveau plus captivant, cette extension est l'occasion idéale de vous y remettre.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/diablo-4s-age-of-reworks-might-finally-be-over-with-its-next-expansion-as-it-plans-to-deliver-major-features-players-have-wanted-for-years/
