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Decrepit débarque sur PC en 2026 avec un jeu d'action sombre à la première personne de type Soulslike.

Decrepit débarque sur PC en 2026 avec un jeu d'action sombre à la première personne de type Soulslike.

Un nouveau jeu de type Souls à la première personne fait son entrée dans le château

Decrepit est un nouveau jeu de dark fantasy à la première personne, dans le style des Souls, prévu sur PC. Il s'adresse directement aux joueurs appréciant les combats brutaux, les châteaux inquiétants et la tension liée à la perte de tout à la mort. Révélé lors des Game Awards, le jeu est développé par Olof Hagelin, ancien développeur chez Starbreeze et Avalanche, sous le nom de studio Jämmerdal Games.

Dès la première bande-annonce, Decrepit met l'accent sur des combats médiévaux impitoyables contre des morts-vivants difformes. Attendez-vous à des affrontements rapprochés à l'épée et autres armes brutales, le tout en vue subjective pour une immersion totale dans le donjon. L'ambiance est typique des classiques de la dark fantasy horrifique, avec des ennemis attachés à des instruments de torture et des créatures monstrueuses tapies dans l'ombre.

Le jeu se déroule dans un château maudit où vous débutez dans une cellule de donjon et devez vous frayer un chemin vers la liberté. Si les détails de l'histoire restent encore discrets, le ton est clair : l'atmosphère est oppressante, angoissante et impitoyable, à l'image de ce que les fans de jeux comme Dark Souls reconnaîtront.

Structure de type roguelike avec un level design de type Souls

L'un des aspects les plus intéressants de Decrepit réside dans son mélange de gameplay roguelike et de structure souls-like. Vous devez sans cesse quitter votre cellule, récupérer du butin et tenter de progresser toujours plus profondément dans le château. À chaque mort, vous êtes ramené dans les donjons et devez recommencer.

Cependant, le château lui-même n'est pas généré aléatoirement. L'éditeur Three Friends explique que si les ennemis et les rencontres sont mélangés à chaque partie, la configuration générale du château reste identique. Ainsi, vous pouvez apprendre à connaître les lieux, étudier les itinéraires et développer progressivement une véritable connaissance de la carte, au lieu de vous fier uniquement à vos statistiques brutes ou à la chance.

Decrepit s'inspire de plusieurs influences classiques et modernes :

  • Jeux d'action à la première personne comme Hexen, avec des combats rapides et directs.
  • Les jeux d'exploration de donjons à l'ancienne, comme Eye of the Beholder, où la navigation et la conscience spatiale sont essentielles.
  • Jeux de type Souls modernes qui récompensent l'observation attentive, la reconnaissance des schémas et la maîtrise par la répétition.

Le développeur et l'éditeur décrivent Decrepit comme un jeu privilégiant la maîtrise de l'espace à la simple augmentation de la puissance. Au lieu d'accumuler sans cesse des statistiques et des dégâts, la progression repose essentiellement sur l'apprentissage du château, la découverte de ses secrets et le déblocage de raccourcis utiles entre les différentes zones.

En ce sens, il s'inspire du level design de FromSoftware. L'emplacement des ennemis peut se réinitialiser à votre mort, mais les raccourcis que vous avez débloqués restent accessibles, et les secrets cachés que vous avez découverts demeurent. On pourrait le comparer à la Forteresse de Sen de Dark Souls, transposée à un jeu entier de pièges, d'embûches et d'affrontements savamment orchestrés.

Ambiance, immersion et ce à quoi s'attendre sur PC

Le développeur Olof Hagelin souligne que les jeux à la première personne l'ont toujours séduit par leur capacité d'immersion. En plaçant les joueurs directement dans la peau du personnage, Decrepit souhaite amplifier l'angoisse liée à l'exploration de lieux sombres et hostiles.

Il souligne également son amour pour les jeux d'exploration de donjons à l'ancienne. Avec Decrepit, l'objectif est de recréer le mélange de peur et d'excitation des classiques du genre, tout en l'actualisant avec des mécaniques de combat à la Souls et une ambiance plus sombre.

Pour les joueurs PC, la structure du jeu semble attrayante si vous appréciez les titres exigeants qui récompensent la patience et la persévérance. La configuration fixe permet aux joueurs expérimentés de parcourir rapidement les zones une fois qu'ils les maîtrisent, tandis que la variété aléatoire des ennemis et des rencontres devrait rendre chaque tentative légèrement imprévisible. Le jeu se situe à mi-chemin entre un roguelike pur et un RPG d'action traditionnel réalisé à la main.

Vous pouvez vous attendre à :

  • Combat au corps à corps à la première personne contre des morts-vivants difformes et autres horreurs.
  • Un plan de château persistant que vous apprenez et maîtrisez progressivement.
  • Des rencontres avec des ennemis et du butin aléatoires à chaque partie pour renouveler constamment l'expérience de jeu.
  • Des raccourcis et des secrets permanents qui rendent les tentatives futures plus rapides et plus stratégiques.
  • Une ambiance de dark fantasy pesante, destinée aux amateurs d'univers sombres et oppressants.

Decrepit vise une sortie en 2026 et sera disponible sur Steam, où vous pouvez d'ores et déjà l'ajouter à votre liste de souhaits. Bien que de nombreux aspects restent encore à découvrir concernant les systèmes de jeu, le gameplay et la progression, ces premières révélations en font un titre à suivre de près si vous appréciez les FPS exigeants avec un level design soigné.

Pour les joueurs qui aiment expérimenter avec différents builds, apprendre les schémas d'attaque complexes des ennemis et maîtriser des environnements sophistiqués, Decrepit pourrait bien combler leur envie de jeux de type Souls tout en proposant une expérience à la première personne inédite. Mêlant des phases de roguelike et des raccourcis typiques de FromSoftware, il ambitionne de transformer un château maudit en une obsession durable pour les joueurs PC prêts à mourir encore et encore pour conquérir la liberté.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/decrepit-is-a-dark-fantasy-first-person-soulslike-in-a-castle-full-of-zombies-wholl-repeatedly-drag-your-clobbered-body-back-to-the-dungeons-until-you-get-good-enough-to-escape/

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