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La « petite » mise à jour de Deadlock qui change tout en silence

La « petite » mise à jour de Deadlock qui change tout en silence

L'impasse continue d'évoluer

Deadlock a discrètement bâti une communauté très fidèle grâce à sa bêta sur invitation. Si vous y jouez depuis un certain temps, vous savez déjà que le jeu n'hésite pas à se réinventer. Les voies ont été modifiées, de nombreux nouveaux héros ont fait leur apparition, et Valve vient de déployer une nouvelle mise à jour, soi-disant mineure, qui redéfinit en réalité l'expérience de jeu sur les voies.

Cette fois, les projecteurs sont braqués sur les soldats, l'équivalent des creeps de lane dans Deadlock. Ils peuvent sembler anodins, mais leur fonctionnement actuel influence votre façon de farmer, de combattre et le niveau d'agressivité nécessaire dès le début d'une partie.

Si vous êtes novice en matière de Deadlock ou si vous vous demandez simplement pourquoi tout le monde parle soudainement d'âmes et de kits de soins, voici ce qui a réellement changé et pourquoi c'est important.

Comment fonctionnent les âmes de soldat maintenant

Les soldats laissent tomber des âmes lorsqu'ils meurent. Les âmes sont la principale ressource utilisée pour acheter des objets ; il est donc essentiel d'en collecter un maximum pour progresser. Avant cette mise à jour, le système était assez simple : lorsqu'un soldat mourait, vous récupériez instantanément la moitié de ses âmes, réparties entre les alliés proches. L'autre moitié flottait dans les airs et il fallait lui tirer dessus pour la récupérer. C'est là que se déroulait la majeure partie du jeu.

Valve a apporté un changement majeur : la première moitié des âmes n'est plus versée automatiquement. Lorsqu'un soldat meurt, cette première tranche d'âmes tombe au sol au lieu d'être créditée directement dans votre poche. Pour la récupérer, vous devez vous approcher du point d'impact.

Il y a quelques détails importants ici.

  • Les âmes au sol sont impossibles à refuser à l'ennemi. Elles apparaissent translucides pour l'équipe adverse, ce qui signifie que seule votre équipe peut les ramasser.
  • Vous devez toujours les sécuriser manuellement en vous déplaçant à portée, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement rester à l'écart et farmer en toute sécurité indéfiniment.
  • Il vous reste encore ces âmes en suspension dans les airs qu'il faut abattre, vous devez donc jongler entre le positionnement et la visée à chaque fois qu'une vague déferle.

Résultat : les phases de laning seront plus dynamiques et plus dangereuses. Les héros qui préféraient rester à distance et donner le coup de grâce de loin auront désormais une raison de s’avancer. Cela multipliera les opportunités de ganks, d’échanges de coups et de ces affrontements acharnés qui détermineront qui prendra l’avantage sur sa lane.

En revanche, ce nouveau système s'avère utile en fin de partie. Si, après un combat, vous vous déplacez sur une voie et trouvez des cadavres, leurs âmes au sol seront toujours là pour vous. Vous pouvez donc arriver plus tard et récupérer des ressources sans avoir l'impression d'avoir tout raté pour quelques secondes de retard.

Les soldats soigneurs deviennent du butin sur le champ de bataille

L'autre changement majeur concernant les soldats concerne leur capacité de soin. Auparavant, les soldats soigneurs régénéraient progressivement leur santé au fil des vagues d'ennemis. Ce soin passif a disparu.

Désormais, chaque fois que l'équipe ennemie élimine un soldat soigneur, elle laisse tomber une trousse de soins. Cette trousse soigne les joueurs proches et leur redonne 10 % de leurs points de vie manquants.

Cela peut paraître anodin, mais cela change votre façon d'envisager le fait de rester en vie dans votre voie.

  • La guérison est désormais un objet physique ancré au sol, et non plus un effet de fond.
  • Vous et vos adversaires pouvez jouer avec le moment et l'endroit où ces kits de soins sont déployés.
  • Le positionnement autour des vagues devient alors une question d'or et de survie, et non plus seulement de dégâts et de derniers coups.

Si vous avez joué à Heroes of the Storm de Blizzard, cela vous rappellera sans doute quelque chose. Ce jeu utilise de petits orbes d'expérience et des globes de soin lâchés par les vagues de sbires, et les deux équipes peuvent se les disputer. Deadlock reprend une idée similaire, mais en conservant le système d'âmes spécifique à chaque équipe. L'esprit reste le même : il ne s'agit pas simplement d'éliminer des vagues de sbires. Il s'agit de récolter de petites ressources disséminées sur la voie, et chacun sait qu'elles sont importantes.

Combiné au nouveau système d'âmes, ces kits de soins ajoutent une raison supplémentaire de se battre pour sauver les sbires de leurs morts. On fonce pour l'or, on intervient pour soigner, et chaque engagement comporte un risque de sanction. C'est ce genre de conception qui rend même les premières vagues palpitantes, loin de la routine.

Les passes d'équilibrage et leurs conséquences pour les joueurs

Comme toujours chez Valve, la mise à jour des soldats n'est pas isolée. Presque tous les héros de Deadlock ont ​​subi des modifications d'équilibrage dans ce patch. La plupart de ces ajustements concernent uniquement des valeurs numériques, comme les dégâts, les temps de recharge ou le scaling. Mais certains héros bénéficient de changements plus intéressants.

Mirage en est un exemple frappant. Son ultime lui permet désormais de se téléporter vers les objectifs alliés, offrant ainsi de nouvelles possibilités de rotation, d'évasion ou de surprises. Des modifications comme celle-ci peuvent subtilement redéfinir la place d'un héros dans la composition d'équipe et la stratégie de la carte.

Si vous suivez de près la méta, cette partie vous incitera probablement à consulter directement les notes de patch. L'idée générale est claire : Valve ne se contente pas de modifier les soldats sans contexte. L'écosystème de Deadlock est entièrement repensé. Les voies sont plus disputées, les déplacements et les rotations sont plus gratifiants, et les héros sont adaptés à ce style de jeu plus rapide et plus dynamique.

Pour les joueurs qui avaient délaissé le jeu après des essais précédents, comme la modification du nombre de voies, le moment est peut-être venu de s'y remettre. Le jeu est encore en pleine évolution, mais il affirme de plus en plus son identité. Le jeu de lane actif, les escarmouches constantes et les déplacements sur toute la carte sont plus importants que jamais.

Pour les nouveaux joueurs, cette mise à jour clarifie les bases. Les soldats ne sont pas de simples robots de fond. Ce sont des sources de butin ambulantes qui influencent vos revenus, votre santé et votre rythme de jeu. En apprenant rapidement à gérer les âmes et les kits de soin, vous comprendrez bien plus vite l'essence de Deadlock.

Valve pourrait qualifier cela de petite mise à jour, mais en pratique, elle modifie le déroulement de chaque phase de lane et la façon dont chaque rôle aborde le farming. Si ce ne sont que de petits ajustements, il sera intéressant de voir à quoi ressemblera une mise à jour majeure une fois que Deadlock sortira enfin de sa phase bêta.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/moba/a-small-update-just-shook-up-deadlocks-basic-mechanics-and-tweaked-nearly-every-hero/

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