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Control Resonant : la nouvelle direction audacieuse de Remedy pour son jeu culte

Control Resonant : la nouvelle direction audacieuse de Remedy pour son jeu culte

Une nouvelle vision audacieuse du monde du contrôle

Remedy ne prend aucun risque avec la suite de Control, récemment annoncée. Dévoilée lors des Game Awards, cette suite ne s'intitule pas Control 2 mais Control Resonant, un nom qui laisse présager de nombreuses différences avec le premier opus.

Au lieu de revenir aux couloirs familiers de la Maison Ancienne et aux combats à la troisième personne tendus, Control Resonant bouleverse presque tout. Le décor, le style de combat et même le protagoniste sont radicalement transformés, tout en s'appuyant sur l'univers étrange établi dans le premier opus.

Pour les fans du premier opus, c'est à la fois excitant et un peu angoissant. Remedy cherche clairement à surprendre une fois de plus, non seulement par les rebondissements de l'histoire, mais aussi par la conception même du jeu.

Nouveau héros, nouvelle ville, nouveau combat

Le premier et le plus frappant changement concerne le personnage principal. Vous n'incarnez plus Jesse Faden. Control Resonant vous met dans la peau de son frère Dylan, qui était un antagoniste majeur du premier opus. Cette fois-ci, il semble libéré de l'influence du Hiss et travaille pour le Bureau fédéral de contrôle.

La menace a évolué. L'étrangeté de la Maison Ancienne s'est propagée dans le monde réel. Des forces de distorsion de la réalité ont transformé un quartier entier de New York en un environnement surréaliste et mouvant. Au lieu d'un simple immeuble de bureaux hanté, vous explorez désormais une ville en monde ouvert aux formes bizarres, déformées par des événements surnaturels.

Le système de combat a subi une refonte majeure. Dans le premier Control, tout tournait autour de l'Arme de Service, un pistolet transformable qui rendait les tirs à la fois stylés et puissants. Dans Control Resonant, Dylan manie un artefact totalement différent : l'Aberrant. Ressemblant à première vue à un pied-de-biche maudit, il peut se métamorphoser en diverses armes de corps à corps, dont un énorme marteau et des épées jumelles.

Il ne s'agit pas d'un simple ajustement. Le système de combat est entièrement axé sur l'action rapprochée plutôt que sur les tirs à distance. Le jeu se rapproche davantage d'un jeu d'action-aventure que d'un jeu de tir à la troisième personne traditionnel.

Visuellement et mécaniquement, cette nouvelle approche s'inspire clairement de jeux comme Devil May Cry. Les formes exagérées de l'Aberrant, notamment son marteau démesuré, évoquent davantage l'arsenal débridé de Dante que l'arme de poing discrète de Jesse. L'action présentée jusqu'à présent est rapide, explosive et stylisée, avec des ennemis encore plus difformes et surréalistes qu'auparavant.

La ville elle-même évoque l'architecture d'Inception, avec ses rues sinueuses et ses structures impossibles, mais elle dégage aussi une forte atmosphère onirique, semblable à celle du reboot de DmC par Ninja Theory. Elle reste fidèle au ton décalé de la série, tout en accentuant le côté spectaculaire.

Ton, risques et ce à quoi s'attendre

Tous ces changements soulèvent de grandes questions chez les fans du jeu original. Control était apprécié non seulement pour ses combats, mais aussi pour son atmosphère claustrophobique, son humour bureaucratique pince-sans-rire et l'impression d'explorer un bâtiment gouvernemental hanté, rempli d'objets maudits et de paperasse étrange. Le passage à un New York en monde ouvert risque de faire perdre au jeu une partie de son charme si particulier.

Il y a aussi la question de l'échelle. Une ville entière en monde ouvert représente un défi de taille par rapport aux espaces soigneusement conçus de la Maison Ancienne. Remedy prévoit de la découper en régions à la manière d'un Metroidvania, ce qui laisse supposer que la progression et l'exploration resteront encadrées et structurées, plutôt que totalement libres. Malgré tout, il s'agit d'un pari ambitieux pour le studio.

Visuellement, les designs les plus extravagants pourraient détonner avec l'étrangeté réaliste qui conférait au premier opus son atmosphère si particulière. Au lieu d'un bureau brutaliste qui révèle peu à peu son côté hanté, Control Resonant nous présente une ville manifestement brisée et remodelée dès le départ. Seule une expérience de jeu permettra de déterminer si cela renforcera ou atténuera l'atmosphère de la série.

D'un autre côté, cette prise de risque est précisément ce que beaucoup apprécient chez Remedy. Le studio a bâti sa réputation sur l'expérimentation, même lorsqu'elle met à rude épreuve ses ressources. Du bullet time de Max Payne à l'horreur épisodique d'Alan Wake, en passant par l'étrange mélange de drame de bureau et d'horreur cosmique de Control, Remedy se renouvelle constamment.

Control Resonant s'inscrit dans cette tradition. Le jeu ne se contente pas d'étendre l'univers de la Maison Ancienne et d'offrir à Jesse de nouvelles formes d'armes. Il l'étend au monde extérieur, permet aux joueurs d'incarner un ancien antagoniste et propose un style de combat qui s'apparente davantage à un jeu d'action frénétique qu'à un jeu de tir.

Pour les joueurs qui voulaient voir ce qui se passe lorsque les bizarreries du Bureau débordent sur le monde extérieur, c'est exactement le genre de suite qu'ils espéraient, même si le changement de ton est plus important que prévu.

Quant à la date de sortie, Remedy vise actuellement 2026 pour Control Resonant. Aucune date précise n'a encore été confirmée, mais on peut supposer que le studio cherchera à éviter la concurrence frontale avec des titres comme Grand Theft Auto 6.

D'ici là, les fans peuvent espérer en apprendre davantage sur le fonctionnement des combats au corps à corps, la structure de la progression et de l'exploration dans la ville déformée, et les liens entre l'histoire de Dylan et les événements du jeu original. Si Remedy parvient à conserver l'écriture incisive et l'humour unique de Control tout en opérant ce changement de cap audacieux, Control Resonant pourrait bien devenir l'un des jeux d'action les plus intéressants à venir.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/the-new-control-game-isnt-a-shooter-its-not-set-in-the-oldest-house-and-it-doesnt-star-jesse-faden-but-yknow-otherwise-it-seems-like-a-faithful-follow-up/

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