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Cities: Skylines 2 bénéficie enfin d'un éditeur d'éléments, son développement ayant été transféré dans un nouveau studio.

Cities: Skylines 2 bénéficie enfin d'un éditeur d'éléments, son développement ayant été transféré dans un nouveau studio.

Cities: Skylines 2 se dote enfin de l'éditeur d'éléments tant attendu par les joueurs.

Depuis sa sortie en 2023, Cities: Skylines 2 a connu un parcours chaotique. Problèmes de performance, dysfonctionnements techniques et retards dans les mises à jour prévues ont frustré de nombreux joueurs PC. Mais le jeu bénéficie d'un regain d'intérêt ces derniers temps, et la dernière mise à jour apporte enfin ce que la communauté réclamait depuis le premier jour : un éditeur d'éléments officiel.

Après un développement long et complexe, Colossal Order a lancé l'éditeur d'éléments pour Cities: Skylines 2. Cet outil permet aux joueurs de créer des bâtiments et autres éléments personnalisés, conçus pour offrir un rendu aussi soigné que le contenu officiel. Une excellente nouvelle pour tous les passionnés de modding et de personnalisation de leur ville.

L'éditeur d'éléments fait suite à la mise à jour « vélos » de novembre, qui a ajouté les vélos, les trottinettes et les infrastructures nécessaires. Ensemble, ces mises à jour visent à offrir aux joueurs un meilleur contrôle sur l'apparence et le fonctionnement de leurs villes.

Comment fonctionne le nouvel éditeur d'actifs

Au lieu d'être dissimulé dans une interface séparée, l'éditeur d'éléments s'intègre à une carte dédiée de Cities: Skylines 2. Vous pouvez ainsi concevoir et tester vos créations dans un véritable environnement de jeu, et non sur un simple menu. Travailler simultanément sur plusieurs éléments est particulièrement pratique pour créer un ensemble de structures ou d'accessoires thématiques.

Vous pouvez également choisir différents arrière-plans pour votre session de montage. Par exemple :

  • Un simple paysage verdoyant si vous souhaitez une vue dégagée sur votre travail.
  • Une scène avec des routes et des arbres pour vous aider à juger de l'échelle et à voir à quoi ressemblera votre élément dans un véritable environnement urbain.

C'est particulièrement utile pour les débutants qui découvrent encore les proportions du jeu. Cela permet d'éviter plus facilement les éléments disproportionnés par rapport aux bâtiments et routes existants.

L'éditeur offre une grande flexibilité dans le placement des éléments de décor. Vous pouvez les placer, les déplacer et les ajuster à votre guise, sans avoir à viser la perfection du premier coup. C'est un atout précieux pour créer des places détaillées, des zones industrielles réalistes ou des quartiers résidentiels où le moindre détail décoratif fait toute la différence.

La gestion des grands terrains est désormais simplifiée. Auparavant, il fallait parfois plusieurs éléments pour représenter un vaste complexe. Le nouvel éditeur permet de définir la profondeur et la largeur d'un terrain pour un bâtiment entier en saisissant simplement les valeurs numériques. Il devient ainsi plus facile de construire des campus, des centres commerciaux ou d'immenses usines à partir d'un seul élément, sans avoir à jongler avec plusieurs composants.

Pour aider les nouveaux créateurs à se lancer, l'éditeur d'assets intègre des tutoriels. Ceux-ci vous guident pas à pas dans l'utilisation des outils, vous évitant ainsi de tâtonner. De plus, le wiki officiel de modding de Cities: Skylines 2 propose des guides détaillés qui explorent chaque fonctionnalité en profondeur. Si vous n'avez jamais créé d'assets auparavant, ces ressources vous permettront de progresser facilement.

L'avenir de Cities: Skylines 2 et son nouveau studio de développement

L'arrivée de l'éditeur d'éléments représente bien plus qu'une simple nouveauté. Il s'agit également de la dernière contribution majeure apportée par Colossal Order à Cities: Skylines 2 avant que le développement ne soit confié à un nouveau studio.

Colossal Order et l'éditeur Paradox Interactive se séparent concernant la série. Aucune des deux parties n'a donné de détails sur les raisons de cette décision, mais elles ont toutes deux affirmé qu'il s'agissait de la meilleure solution pour l'avenir de la franchise. Paradox a déjà procédé à des changements similaires pour d'autres projets en difficulté, tels que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 et Prison Architect 2, actuellement en pause.

À partir de janvier, le développement de Cities: Skylines 2 et de la série dans son ensemble sera confié à Iceflake Studios, l'équipe à l'origine de Surviving the Aftermath. Pour les joueurs, cela signifie que l'avenir du jeu est désormais entre de nouvelles mains. Le programme des prochaines mises à jour (patchs, optimisations et contenus) n'est pas encore totalement défini, mais Iceflake a annoncé qu'il communiquerait prochainement ses plans.

Pour les joueurs PC, les moddeurs et les passionnés de construction de villes, cette transition arrive à point nommé. D'un côté, les problèmes rencontrés au lancement ont nui à la confiance et ont dissuadé certains joueurs de s'investir pleinement dans la suite. De l'autre, le nouvel éditeur de ressources libère enfin la créativité de la communauté qui a permis au premier Cities: Skylines de connaître un tel succès pendant des années.

Si Iceflake parvient à stabiliser les performances, à continuer d'améliorer ses outils et à collaborer étroitement avec les moddeurs, Cities: Skylines 2 pourrait bien devenir le jeu de construction de villes riche et à la rejouabilité infinie que les joueurs attendaient à sa sortie. L'éditeur d'éléments est un élément essentiel de cette stratégie, car il permet à la communauté de façonner le contenu du jeu et de le maintenir attractif bien après que les mises à jour officielles aient ralenti.

Pour l'instant, si vous jouez sur PC et que vous aimez personnaliser vos jeux, le nouvel éditeur d'éléments mérite d'être exploré. Il vous permet de créer des éléments détaillés qui correspondent à votre style, de les tester dans des scènes réalistes et d'apprendre grâce à des tutoriels et des guides, sans avoir besoin d'une expérience professionnelle. Combiné aux précédentes mises à jour concernant les transports et la micromobilité, il prouve que Cities: Skylines 2 a encore de beaux jours devant lui, même après la transition vers une nouvelle génération de joueurs.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/city-builder/cities-skylines-2-finally-gets-its-asset-editor-in-a-parting-gift-from-the-series-original-developers/

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