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CES 2026 : L’IA prend le pouvoir tandis que le jeu sur PC est discrètement mis de côté

CES 2026 : L’IA prend le pouvoir tandis que le jeu sur PC est discrètement mis de côté

L'IA partout au CES 2026

Le CES 2026 devait être un événement majeur pour les joueurs PC, impatients de découvrir les nouveautés matérielles de géants comme Nvidia et AMD. Au lieu de cela, l'intelligence artificielle a été au centre de toutes les attentions. Des conférences aux noms de produits, l'IA est devenue le mot-clé du salon.

Nvidia et AMD, deux des plus grands acteurs du marché des joueurs PC, ont tous deux mis l'accent sur l'intelligence artificielle lors de leurs présentations principales au CES. Si vous espériez de longs segments consacrés aux cartes graphiques, aux performances de jeu ou au matériel informatique, cette année a sans doute été un peu décevante.

Quelqu'un a analysé les données à l'aide d'une transcription automatisée par IA pour mesurer l'obsession de ces entreprises. Les résultats sont stupéfiants et révèlent clairement où les grands fabricants de puces pensent que se trouve actuellement le filon.

Mentions en matière d'IA : Comparaison entre Nvidia, AMD et Lenovo

Nvidia est souvent considérée comme l'empereur de l'IA grâce à sa position dominante sur le marché des GPU pour centres de données et du matériel d'apprentissage automatique. Sa présentation au CES était fortement axée sur l'IA et la robotique. Pourtant, elle n'a pas remporté la palme de l'IA parlante cette semaine.

  • Lors de sa conférence de 91 minutes, Nvidia a mentionné l'IA 120 fois, soit environ 1,3 mention par minute.

  • AMD a mis le paquet. Sous la direction de sa PDG, Lisa Su, la conférence d'AMD, d'une durée de 117 minutes, a fait 210 fois mention de l'IA, soit environ 1,8 mention par minute.

  • Lenovo les a tous deux devancés. Lors d'un événement de 114 minutes au Las Vegas Sphere, Lenovo a mentionné l'IA 219 fois, soit environ 1,9 mention par minute.

Même si l'on considère l'IA en pourcentage de tous les mots prononcés, les chiffres restent élevés pour les deux principaux fabricants de puces que les joueurs PC surveillent de près.

  • Environ 1,2 % de chaque mot prononcé lors de la présentation d'AMD était simplement le terme « IA ».

  • Nvidia était légèrement en retrait, avec environ 0,95 % de tous les mots prononcés générés par l'IA.

Une partie de ces mentions provient de noms de produits comme Ryzen AI Max, mais même en les prenant en compte, le discours autour de l'IA reste très dense. Seules 13 des mentions de l'IA chez AMD étaient directement liées à la marque Ryzen ; la plupart concernaient donc des messages plus généraux sur l'intelligence artificielle, les plateformes et la stratégie future.

Ces statistiques montrent clairement que l'IA n'est plus une simple fonctionnalité. Pour ces entreprises, elle est devenue le sujet principal.

Où est passé le jeu vidéo ?

Pour un salon que les joueurs PC suivent de près, le plus surprenant est la faible présence du mot « jeu vidéo » lui-même dans les principales conférences du CES.

AMD et Lenovo n'ont mentionné le jeu vidéo que trois fois lors de leurs événements principaux. Étonnamment, Nvidia n'a pas du tout évoqué le jeu vidéo lors de sa conférence axée sur l'intelligence artificielle. Et ce, malgré le fait que Nvidia reste l'une des marques les plus importantes dans le domaine des cartes graphiques pour PC.

Il faut reconnaître qu'Nvidia a publié une présentation préenregistrée distincte, axée sur les annonces concernant les jeux vidéo. L'entreprise n'a donc pas abandonné les joueurs. Elle a simplement dissocié le discours centré sur l'IA, destiné aux investisseurs et aux entreprises, du contenu plus traditionnel relatif aux jeux vidéo.

Il est toutefois difficile d'ignorer ce changement d'orientation. La répartition des revenus explique en grande partie ce comportement.

  • AMD tire actuellement un chiffre d'affaires d'un peu plus de 4 milliards de dollars de ses segments clients et jeux vidéo, ainsi que de son activité de centres de données. Cela signifie que les processeurs et cartes graphiques destinés aux jeux et au grand public restent essentiels à la rentabilité d'AMD, même si l'entreprise mise sur la croissance de l'IA pour ses serveurs et accélérateurs.

  • La situation de Nvidia a radicalement changé. Fin 2018, son chiffre d'affaires s'élevait à environ 57 milliards de dollars, dont seulement 4,3 milliards provenaient du secteur du jeu vidéo. Désormais, l'essentiel de ses revenus est généré par les ventes de solutions pour centres de données, directement liées aux charges de travail d'intelligence artificielle.

À la lumière de ces chiffres, les priorités clés prennent tout leur sens. Pour Nvidia en particulier, c'est auprès des clients spécialisés en IA et des acheteurs de centres de données que se trouvent les profits les plus importants. Le jeu vidéo demeure un pilier important de la marque, mais n'est plus le principal moteur de croissance qu'il représentait auparavant.

Ce que cela signifie pour les joueurs PC

Pour les joueurs PC et les passionnés de matériel informatique, le CES 2026 envoie un message clair : les géants du secteur, qui ont bâti leur réputation sur les cartes graphiques et les processeurs, se concentrent désormais sur les opportunités offertes par l’IA. Le terme « IA » est omniprésent dans les présentations, les diapositives produits et les communiqués de presse.

Cela ne signifie pas forcément une mauvaise nouvelle pour le jeu vidéo. Les puissants accélérateurs d'IA et les technologies de gravure avancées continueront de se démocratiser progressivement dans les GPU et les CPU grand public. Le matériel conçu pour l'IA peut toujours améliorer la fréquence d'images, la fidélité visuelle et les nouvelles fonctionnalités des ordinateurs de bureau et portables dédiés au jeu.

Cela signifie toutefois que le centre de gravité s'est déplacé. Au lieu de concevoir des puces d'abord et avant tout pour le jeu, puis de les adapter à un usage professionnel, la priorité est de plus en plus inversée. Les puces haut de gamme pourraient être conçues en premier lieu pour les charges d'IA des centres de données, les versions pour le jeu étant développées ultérieurement.

L'article souligne également un décalage intéressant. Si les entreprises sont en pleine effervescence autour de l'IA, les acheteurs de PC au quotidien ne manifestent pas encore le même enthousiasme pour ses fonctionnalités. Même certaines grandes marques comme Dell organisent des présentations peu axées sur l'IA, et un scepticisme légitime persiste quant à la réelle volonté des consommateurs de voir l'IA intégrée à tous leurs appareils.

Ironiquement, l'IA que ces entreprises mettent tant en avant a été utilisée pour analyser leurs propres présentations au CES. Des outils de transcription basés sur l'IA ont permis de traiter des heures d'enregistrements de conférences en une vingtaine de minutes afin de recenser toutes les mentions de l'IA. Si la méthodologie ou les résultats vous déplaisent, l'auteur suggère, non sans humour, d'adresser directement vos réclamations aux grandes entreprises d'IA.

Pour l'instant, si vous suivez le CES principalement pour les nouvelles cartes graphiques, les processeurs et les ordinateurs portables de jeu, attendez-vous à ce que l'intelligence artificielle soit omniprésente, même en marge des annonces matérielles vraiment intéressantes. Les puces qui alimenteront les jeux de demain partageront la vedette avec les robots, les centres de données et l'IA à l'échelle du cloud, plus que jamais auparavant.

La bonne nouvelle, c'est que les médias spécialisés en technologie sont toujours présents au CES, dénichant les annonces importantes pour les joueurs parmi le flot d'informations sur l'IA. Qu'il s'agisse de nouvelles cartes graphiques, d'ordinateurs portables gaming de marques comme Asus, Razer et MSI, ou de mises à jour d'architecture chez Intel, AMD et Nvidia, les détails techniques essentiels sont toujours là. Il faut simplement faire le tri parmi le flot d'informations privilégiant l'IA pour les trouver.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/software/ai/jen-hsun-needs-to-up-his-game-because-weve-run-the-numbers-and-amds-ces-keynote-hit-1-8-mentions-of-ai-per-minute-even-more-than-nvidia/

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