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Le marathon de Bungie vise 2026 : ce que les joueurs PC doivent savoir

Le marathon de Bungie vise 2026 : ce que les joueurs PC doivent savoir

Le marathon est de nouveau programmé pour mars 2026.

Bungie met tout en œuvre pour convaincre les joueurs que son prochain jeu de tir à extraction, Marathon, est bel et bien en développement et respecte le calendrier prévu. Après une présentation chaotique et une vague de scepticisme, le studio a réaffirmé que Marathon vise une sortie en mars 2026, avec un modèle de prix clair et une stratégie marketing plus ciblée pour les joueurs PC et consoles amateurs de jeux de tir exigeants axés sur le butin.

Le jeu devrait sortir aux alentours de 40 $ aux États-Unis et à un prix similaire dans les autres régions. Il se positionne ainsi dans la même catégorie que d'autres grands jeux de tir en ligne comme Helldivers 2 et Arc Raiders. Bungie précise qu'un seul achat de Marathon donnera accès à l'intégralité du jeu de base ainsi qu'à un programme de mises à jour gratuites pendant la première année.

Ces mises à jour comprendront de nouvelles cartes, de nouvelles apparences de Runner (des tenues et des éléments cosmétiques pour les personnages), des événements saisonniers et bien plus encore. La saison 1 débutera par un défi majeur : les Archives Cryogéniques à bord du vaisseau Marathon de l’UESC, conçu comme une destination ultime pour le contenu de fin de jeu.

Influences des Pass Récompenses, des Systèmes de Jeu et des Arc Raiders

Bungie abandonne le système habituel de Battle Pass basé sur la peur de manquer du contenu. Marathon utilisera des Pass de Récompense, et surtout, ils n'expireront pas. Si vous achetez un Pass, vous pourrez progresser à votre rythme, même après la sortie de nouveaux Pass. Les anciens Pass resteront disponibles à l'achat, à l'instar des systèmes plus accessibles aux joueurs proposés dans Helldivers 2 et Halo Infinite.

Marathon a également revu sa stratégie concernant plusieurs fonctionnalités sociales et de matchmaking importantes. Bungie avait initialement annoncé que le jeu n'inclurait pas de chat vocal de proximité en raison de problèmes de toxicité. Cette décision a été annulée. Le jeu sera lancé avec un chat vocal de proximité permettant aux joueurs de communiquer et de s'amuser entre eux sur le terrain, à l'instar d'Arc Raiders et d'autres jeux d'extraction sociale.

De même, le projet initial de lancement sans file d'attente solo a été abandonné. Les joueurs solo auront la possibilité de rejoindre la partie sans être systématiquement contraints de jouer en groupe de trois. Parmi les nouveautés destinées aux joueurs solo ou plus prudents, on trouve une nouvelle option de personnage appelée Rook, appelée Runner.

Rook est un mode d'équipement limité qui vous permet de rejoindre des parties en cours avec un équipement jetable. Vous pouvez récupérer du butin et explorer sans risquer votre équipement actuel. Si vous mourez, vous ne perdez pas votre équipement principal. Ce système est très similaire à l'idée d'équipement libre d'Arc Raiders et à ce que Bungie appelait auparavant les kits de sponsors lors des tests alpha de Marathon.

Bungie met également en avant des améliorations majeures apportées à l'IA des ennemis. L'une des principales critiques formulées lors des précédentes sessions de prise en main était que les robots de Marathon étaient peu dangereux et ne valaient pas la peine d'être affrontés. Dans les dernières images, Bungie affirme que les ennemis sont désormais bien plus redoutables et au cœur même de l'expérience. Attendez-vous à des robots de combat bipèdes et des drones volants plutôt qu'aux gigantesques monstres qui ont fait la renommée d'Arc Raiders. Bungie n'a pour l'instant rien montré d'aussi impressionnant que ces adversaires imposants.

Un détail que les fans de jeux de tir à extraction scrutent de près est la présence ou non d'un système de coffre-fort dans Marathon, à l'instar d'Escape from Tarkov et d'Arc Raiders. Ce mécanisme permet de protéger un ou plusieurs objets, même en cas de mort. Il est devenu un élément central du système de risque et de récompense propre au genre. Dans les nouvelles images, aucun coffre-fort n'apparaît clairement dans l'inventaire, et Bungie n'a fait aucune déclaration à ce sujet.

Style visuel, cartes et engouement de la communauté

Au moins, Marathon est bien plus beau qu'à ses débuts. Bungie conserve son style de science-fiction sombre et réaliste, mais a considérablement amélioré la présentation. Les environnements sont plus détaillés et le studio accorde une plus grande importance à la narration environnementale : les pièces et les cadavres racontent l'histoire qui s'est déroulée avant votre arrivée.

Un détail marquant : les cadavres restent visibles sur la carte et se décomposent avec le temps. Il ne s’agit pas d’un simple effet visuel, mais d’un indice important pour le gameplay. Si vous entrez dans une pièce et que les corps sont encore frais et intacts, cela suggère qu’un combat vient d’avoir lieu et que le tueur est peut-être encore proche. Si les corps sont en décomposition, la zone est probablement plus sûre.

La dernière présentation dévoile également quatre zones principales faisant office de cartes. Trois d'entre elles se situent à la surface de la planète : le Périmètre, le Marais Obscur et l'Avant-poste. Chacune offre un terrain et des dangers différents. La quatrième, les Archives Cryogéniques, est une destination de haut niveau, réservée aux joueurs aguerris, à bord du vaisseau Marathon. Bungie décrit les Archives Cryogéniques comme un lieu où vous affronterez tous les dangers environnementaux du reste du jeu et les unités ennemies UESC les plus redoutables.

Derrière tous ces détails se cache une question plus importante concernant Marathon : Bungie parviendra-t-il à convaincre les joueurs que ce projet n'est pas voué à l'échec avant sa sortie ? Le jeu a connu un parcours public mouvementé jusqu'à présent, et l'expérience de Bungie avec Destiny, un service en ligne, a rendu de nombreux joueurs méfiants quant à la monétisation et à l'équilibrage. De plus, Arc Raiders a déjà fait une entrée remarquée et a impressionné une grande partie du public cible de Marathon.

Cependant, la nouvelle vidéo et la présentation détaillée des fonctionnalités semblent faire évoluer les mentalités, du moins en partie. Les premières réactions de la communauté sur YouTube sont plus positives : de nombreux joueurs affirment que cette dernière présentation est bien plus convaincante que la révélation initiale. On a de plus en plus l’impression que Bungie a entendu les joueurs et qu’il retravaille Marathon pour qu’il corresponde davantage à leurs attentes en tant que joueurs de jeux de tir à extraction.

Mars 2026 reste une date ambitieuse, compte tenu du travail restant probablement à accomplir et de la pression de Sony concernant le calendrier de sortie. Mais si Bungie parvient à trouver le juste équilibre entre risque et récompense, à proposer des ennemis IA intéressants et à maintenir une monétisation équitable, Marathon pourrait bien surprendre tout le monde et se tailler une place de choix dans le paysage des jeux de tir à extraction sur PC.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/bungie-takes-its-second-shot-at-revealing-marathon-usd40-price-tag-proximity-chat-solo-queue-and-march-release-confirmed/

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