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Black Ops 7 se prépare pour la saison 1 avec des améliorations de l'aide à la visée et des nerfs des drones.

Black Ops 7 se prépare pour la saison 1 avec des améliorations de l'aide à la visée et des nerfs des drones.

Black Ops 7 bénéficie d'une importante mise à jour avant la saison 1.

Call of Duty Black Ops 7 s'apprête à lancer sa première saison complète, et Treyarch ne compte visiblement pas se reposer sur ses lauriers. Le studio a déployé des correctifs de pré-saison, peaufinant tous les aspects du jeu, de la progression de la campagne à l'équilibrage du multijoueur, et le directeur artistique Matt Scronce a présenté aux joueurs les principales mises à jour à venir.

Si vous avez enchaîné les parties et que vous avez trouvé l'aide à la visée, les points d'apparition ou les drones agressifs déroutants, la Saison 1 s'annonce comme une réinitialisation importante. Les changements ne visent pas à réinventer le jeu, mais à le rendre plus équitable, plus fluide et plus compétitif pour tous les joueurs.

Voici un récapitulatif des principales mises à jour prévues par Treyarch, expliquées en langage clair pour tous ceux qui débutent ou qui reviennent après une pause.

L'aide à la visée devient plus puissante, mais aussi plus intelligente.

L'aide à la visée a été l'un des sujets les plus discutés au sein de la communauté de Black Ops 7. Les joueurs manette souhaitent une assistance fiable pour le suivi des ennemis, tandis que les joueurs clavier/souris ne veulent pas avoir l'impression d'affronter des aimbots intégrés. Treyarch a pris en compte ces demandes et analysé ses propres données internes ; le studio déploie désormais des améliorations ciblées.

D'après Scronce, l'équipe est déjà très satisfaite de l'état actuel de l'aide à la visée, mais elle travaille tout de même sur une petite amélioration qui pourrait s'avérer cruciale lors des combats à longue distance. En résumé : l'efficacité de l'aide à la visée en fonction de la distance est légèrement augmentée. Concrètement, l'aide à la visée sera plus utile lorsque vous tirez sur des ennemis qui ne sont pas au corps à corps.

Le changement le plus intéressant concerne le fonctionnement de l'assistance à la visée en rotation. Cette assistance permet à votre viseur de rester fixé sur une cible en mouvement lorsque vous vous déplacez latéralement ou que vous tournez avec le joystick droit. Treyarch ajuste ce système en y intégrant une nouvelle exigence :

  • Pour bénéficier pleinement de l'assistance à la visée rotative, le mouvement de votre joystick droit doit désormais suivre correctement l'ennemi.
  • Si vous ne suivez pas réellement l'ennemi avec votre visée, vous ne bénéficierez pas de toute la puissance de cette force de rotation.

Cela signifie que vous devrez toujours faire preuve d'effort et bien suivre votre cible. Le jeu facilitera les choses, mais seulement si vous visez activement le joueur et que vous déplacez votre joystick en même temps que lui. C'est un changement subtil, mais il vise à équilibrer l'amélioration de l'aide à la visée afin qu'elle ne devienne pas trop puissante.

Pour la plupart des joueurs, la différence peut sembler minime d'un match à l'autre, mais avec le temps, cela devrait rendre les combats un peu plus équitables, notamment lors des duels à moyenne portée où l'aide à la visée peut faire ou défaire un affrontement armé.

Correctifs multijoueurs : ajustements des points d’apparition, des nacelles de drones et de la mini-carte

Scronce a également abordé d'autres problèmes récurrents au sein de la communauté multijoueur. Si vous avez pesté contre votre écran après avoir spawné en plein milieu d'un feu croisé ou avoir été anéanti par une nuée de drones, cette nouvelle série de modifications est faite pour vous.

Améliorations du système d'apparition

Treyarch surveille constamment la logique d'apparition des ennemis, mais le studio annonce des changements majeurs pour la Saison 1. L'équipe examine de près le fonctionnement des points d'apparition dans tous les modes, en portant une attention particulière aux points suivants :

  • Point d'emport
  • Gratuit pour tous
  • match à mort par équipe

Ces modes de jeu ont tendance à rendre les mauvais points d'apparition très évidents. Vous attaquez une colline ou enchaînez les victoires, et soudain, l'équipe adverse réapparaît juste derrière vous. Les modifications de la Saison 1 visent à réduire ces morts frustrantes et à rendre le déroulement des parties plus prévisible et plus clair, notamment pour les nouveaux joueurs qui apprennent les cartes.

nerfs des nacelles de drones

Les drones font beaucoup parler d'eux en ce moment. Lorsqu'ils sont à votre avantage, ils sont très satisfaisants. En revanche, lorsqu'ils sont dans l'équipe adverse, ils peuvent vite devenir étouffants. Treyarch reconnaît qu'ils nécessitent des ajustements et teste actuellement différentes solutions pour les affaiblir.

Scronce indique qu'il reste de nombreux paramètres à ajuster et que le studio n'a pas encore finalisé les chiffres définitifs. Les principales options envisagées sont les suivantes :

  • Réduire le nombre de drones qu'une nacelle peut déployer
  • Ralentir la vitesse de vol du drone

Chacune de ces modifications rendrait les drones moins oppressifs sans pour autant les éliminer complètement de la méta. Treyarch fait preuve de prudence, ce qui laisse penser qu'il faut s'attendre à un nerf modéré plutôt qu'à une refonte totale. Ce qui est certain, c'est que le niveau de puissance actuel est au centre des préoccupations.

Visibilité accrue de la mini-carte

Une autre amélioration de confort de jeu prévue avant la Saison 1 concerne la portée accrue de la mini-carte par défaut en multijoueur. Cela devrait faciliter la lecture du champ de bataille, le repérage des affrontements et la prévision des rotations, sans nécessiter une connaissance approfondie du jeu.

Pour les joueurs occasionnels ou débutants, une mini-carte plus claire facilite l'apprentissage des cartes, la mise en place de manœuvres de contournement et l'anticipation des affrontements. Pour les vétérans, elle permet une meilleure cohérence des informations, un atout indéniable dans un jeu de tir compétitif.

équilibre et stabilité de l'arme

En plus de tout cela, Treyarch poursuit son travail habituel d'équilibrage des armes. Attendez-vous à des améliorations et des affaiblissements de l'arsenal, le studio s'adaptant aux premières tendances de la méta. Si vous privilégiez une ou deux armes, préparez-vous à d'éventuels changements de recul, de portée ou de maniabilité.

En coulisses, des correctifs de plantage et des améliorations de stabilité sont également déployés en continu. Ces mises à jour sont moins spectaculaires que les ajustements de l'aide à la visée ou les réductions de la puissance des drones, mais elles sont essentielles pour des sessions de jeu plus fluides et moins de déconnexions lors des longues sessions.

La saison 1 s'annonce comme un nouveau départ.

Treyarch considère clairement la Saison 1 comme bien plus qu'une simple mise à jour de contenu. En peaufinant des systèmes essentiels comme l'aide à la visée et les points d'apparition, l'équipe cherche à consolider les bases d'une expérience plus saine avant l'arrivée massive de nouveaux joueurs.

Pour les débutants, c'est le moment idéal pour se lancer. Une aide à la visée plus tolérante à distance, une logique de réapparition plus sûre et une mini-carte plus claire facilitent grandement l'apprentissage. Pour les joueurs expérimentés, ces changements visent surtout à renforcer l'équilibre compétitif et à corriger les aspects perçus comme trop avantageux ou injustes.

Les débats sur la manette contre le clavier/souris, ou sur la puissance excessive de certaines séries d'éliminations et gadgets, resteront toujours d'actualité. Mais Treyarch est à l'écoute et n'hésite pas à apporter des modifications dès le lancement. Avec la Saison 1 qui arrive à grands pas, Black Ops 7 se prépare à offrir une expérience plus équilibrée et gratifiante, aussi bien en multijoueur qu'en campagne.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/weve-got-some-big-changes-coming-in-season-1-call-of-duty-black-ops-7s-design-director-talks-buffing-aim-assist-adjusting-spawn-locations-and-a-drone-pod-nerf-ahead-of-the-next-season/

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