The Elder Scrolls 6 avance enfin !
Sept longues années se sont écoulées depuis que Bethesda a dévoilé les premiers indices concernant The Elder Scrolls 6 en juin 2018. Depuis, les fans sont restés dans l'ignorance, avec seulement quelques rappels occasionnels confirmant que oui, le prochain Elder Scrolls est bel et bien en préparation. Aujourd'hui, nous avons enfin une petite mais prometteuse mise à jour de la part des développeurs.
Dans un récent entretien avec Game Informer, Todd Howard, directeur créatif chez Bethesda, a déclaré que le développement de The Elder Scrolls 6 progresse à grands pas. Selon lui, la majorité du studio travaille désormais sur le jeu, et The Elder Scrolls 6 est devenu la priorité quotidienne de l'équipe.
À elle seule, cette évolution marque un tournant majeur après de longues années de préproduction et de commentaires informels. Pour les joueurs PC qui ont grandi avec Morrowind, Oblivion et Skyrim sur leurs machines, c'est le signe le plus clair à ce jour que le prochain opus se concrétise.
Pourquoi l'attente a-t-elle été si longue ?
Howard a expliqué que Bethesda a l'habitude de gérer plusieurs projets simultanément, avec de longues phases de préproduction avant le lancement du développement proprement dit. L'équipe aime prendre le temps d'affiner les choses avant de s'engager pleinement dans la production, afin d'être sûre de la direction prise.
Il a également admis ce que tout le monde ressent déjà : nous souhaitons tous que le développement soit plus rapide. Mais pour Bethesda, le processus compte autant que le résultat. Ils préfèrent prendre leur temps et peaufiner le projet plutôt que de sortir un produit bâclé.
Cet état d'esprit est d'autant plus important après Starfield. Le précédent titre majeur de Bethesda, un RPG spatial correct, n'a cependant pas répondu aux attentes démesurées qui entourent habituellement le studio. Pour beaucoup de joueurs, il évoquait un Elder Scrolls spatial, avec une profusion de planètes générées procéduralement et un manque de détails soignés et travaillés à la main. Ces réactions mitigées ont sans aucun doute donné matière à réflexion au studio.
Lorsqu'un jeu de cette envergure déçoit les fans, les attentes pour la suite s'en trouvent accrues. The Elder Scrolls VI n'est pas un simple titre de plus. Il doit convaincre les joueurs PC de longue date que Bethesda est toujours capable de créer un monde aussi mémorable que Skyrim et aussi audacieux que Morrowind, sans donner l'impression d'être une redite.
Cette pression pourrait expliquer en partie le temps que prend le développement d'Elder Scrolls 6. L'équipe cherche à tirer les leçons des erreurs de Starfield, à redéfinir ce que représente réellement Elder Scrolls en 2025 et au-delà, et à s'assurer que le prochain opus ne se contente pas de surfer sur la nostalgie.
Dans les coulisses de la vision de Bethesda pour TES6
Todd Howard n'était pas le seul dirigeant de Bethesda à s'exprimer sur le jeu. Emil Pagliarulo, directeur artistique du studio, a également donné un aperçu de la vision de l'équipe concernant Elder Scrolls 6 et des attentes des joueurs.
Il a posé une question simple aux fans : préféreriez-vous un jeu qui sort tôt mais ne répond pas aux attentes, ou un jeu qui reste au four jusqu’à ce qu’il soit vraiment prêt ? Il a comparé Elder Scrolls 6 à une dinde qui doit rôtir suffisamment longtemps pour être délicieuse une fois cuite.
Cela pourrait passer pour du jargon marketing, mais cela rejoint une idée bien connue des joueurs PC, popularisée par le légendaire développeur Gabe Newell : un retard est temporaire, mais un mauvais jeu est irrémédiablement gâché. Autrement dit, les joueurs pardonneront une longue attente si le résultat final est excellent. Ce qu'ils n'oublieront jamais, c'est un lancement raté ou décevant, surtout pour une série aussi appréciée que The Elder Scrolls.
La directrice du studio, Angela Browder, a contribué à l'enthousiasme général en décrivant Elder Scrolls 6 comme un univers aux possibilités infinies. Pour elle, c'est passionnant, à la fois en tant que développeuse et en tant que témoin de l'évolution fulgurante de l'industrie du jeu vidéo. Elle a résumé son sentiment en deux mots simples, que beaucoup de joueurs espèrent voir se réaliser : ça va être génial !
Derrière ces déclarations se cache l'intention de Bethesda de démontrer, avec Elder Scrolls 6, les progrès considérables réalisés par les RPG en monde ouvert et les performances des PC depuis la sortie de Skyrim. La construction du monde, les systèmes et l'échelle du jeu devront s'adapter à l'ère des cartes graphiques puissantes, des SSD de grande capacité et des joueurs qui considèrent la simulation poussée et la liberté comme la norme.
Ce que cela signifie pour les joueurs PC
Pour l'instant, nous ne disposons toujours d'aucun détail concret concernant l'univers, les systèmes de jeu ou la date de sortie. La bande-annonce d'annonce initiale reste notre seul aperçu officiel, et elle ne dévoile guère plus qu'un logo et un vaste paysage. Aucune séquence de gameplay, aucune description technique, ni aucune estimation de performances pour PC n'ont encore été communiquées.
Ces nouveaux commentaires n'en restent pas moins importants. Ils confirment quelques points clés que les joueurs PC peuvent retenir :
- The Elder Scrolls 6 est actuellement la priorité de Bethesda, qui y consacre la majeure partie de ses ressources.
- Le développement progresse bien au lieu d'être au point mort.
- L'équipe est disposée à prendre plus de temps pour éviter un nouveau lancement décevant.
- Les dirigeants du studio semblent véritablement enthousiastes quant aux possibilités offertes.
Cela fait longtemps que Skyrim est sorti et de nombreuses configurations PC ont connu plusieurs générations d'améliorations depuis. À la sortie d'Elder Scrolls 6, les joueurs s'attendront à des mondes immenses et denses exploitant pleinement les processeurs et cartes graphiques modernes, à des chargements rapides grâce aux SSD et à une conception intelligente qui respecte leur temps de jeu sans sacrifier l'exploration.
Nous n'y sommes pas encore, mais cette dernière mise à jour est un signe rassurant qui montre qu'Elder Scrolls 6 n'est pas qu'un logo de 2018. C'est un véritable projet, qui avance avec le soutien de la majeure partie de Bethesda, et le studio semble déterminé à ce que l'attente en vaille la peine pour les aventuriers sur PC impatients de se perdre à nouveau dans Tamriel.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/the-elder-scrolls-6-is-progressing-very-well-todd-howard-says-everyone-wishes-it-could-go-faster-but-its-a-process-that-we-want-to-get-right/
