Ignorer et passer au contenu
Battlefield 6 Portal propose enfin des modes personnalisés amusants !

Battlefield 6 Portal propose enfin des modes personnalisés amusants !

Battlefield 6 Portal trouve enfin son rythme

Lors de sa sortie, l'un des principaux arguments de vente de Battlefield 6 était Portal, un outil puissant permettant aux joueurs de créer des modes et des serveurs personnalisés en puisant du contenu dans toute la série Battlefield. Sur le papier, cela semblait idéal pour la communauté et un terrain de jeu privilégié pour les joueurs créatifs.

En réalité, le lancement fut un fiasco. Le navigateur de serveurs de Portal était envahi par des serveurs dédiés à l'accumulation d'XP. Ces configurations bâclées n'avaient d'autre but que d'engranger de l'expérience, et non d'offrir une expérience de jeu divertissante. Elles ont tellement saturé les serveurs d'EA que les joueurs ne pouvaient même plus créer de salons pour jouer avec leurs amis.

DICE a fini par intervenir et a fortement restreint l'efficacité des fermes d'XP. Ce changement a mécontenté les joueurs qui avaient acheté le jeu principalement pour progresser rapidement en affrontant des bots, et de nombreux serveurs ont été fermés. Mais cela a aussi permis à Portal de devenir progressivement ce qu'il était censé être depuis le début : un lieu de rencontre pour des modes de jeu originaux, créatifs et issus de la communauté.

Chaos Climb et autres modes personnalisés qui valent le détour

En redécouvrant Portal quelques semaines après la réduction du gain d'XP, on constate un regain d'activité. Le navigateur personnalisé n'est peut-être pas encore saturé, mais on y trouve désormais des expériences vraiment amusantes qui rappellent les créations communautaires classiques de jeux comme Halo ou Garry's Mod.

L'exemple le plus marquant est le mode Chaos Climb, créé par Forstorare. Le jeu plonge les joueurs dans un défi vertical absurde, exploitant le principal atout de Portal : l'échelle. Une rampe abrupte, semblable à une autoroute, est balayée par un déluge incessant de véhicules dévalant du ciel.

Certains véhicules glissent assez normalement sur la surface inclinée, obéissant à des lois physiques proches de la réalité. D'autres sont propulsés et tourbillonnent comme aspirés par un trou noir, filant à des vitesses vertigineuses. Il en résulte un parcours d'obstacles chaotique qui vous met à l'épreuve à répétition, mais qui vous donne toujours envie de recommencer.

La variété constante des dangers et le simple objectif d'atteindre le sommet rendent Chaos Climb incroyablement addictif. Même après une heure d'efforts, il est facile de ne pas avoir encore atteint le sommet et d'avoir déjà hâte de recommencer. En pleine semaine en Amérique du Nord, plusieurs serveurs Chaos Climb sont déjà actifs, accueillant quelques dizaines de joueurs, un signe prometteur pour ce mode personnalisé de niche.

Deux autres créations remarquables nous viennent du YouTubeur Choanie : Snipers VS Runners Duck Hunt et RPGs VS Golf Carts. Toutes deux privilégient l’aspect ludique et festif de Battlefield plutôt que la compétition acharnée.

Le mode Snipers VS Runners de Duck Hunt vous semblera familier si vous avez déjà joué à des versions similaires dans Halo, Garry's Mod ou Fortnite. Une équipe doit escalader un parcours d'obstacles en 2D, une tour composée de sauts et de plateformes de plus en plus difficiles. L'autre équipe, postée à distance avec des fusils de précision, tente de les éliminer avant qu'ils n'atteignent le sommet.

Si vous tombez ou vous faites abattre, vous êtes éliminé et devez regarder la fin de la partie. Ce mode est simple et intense, et donne lieu à de nombreuses situations comiques imprévues, comme des sauts mal calculés ou des tirs manqués au dernier moment. Comparé à un jeu comme Halo Infinite, les mouvements plus réalistes de Battlefield rendent les phases de plateforme un peu moins flottantes, mais la trajectoire des balles et la balistique rendent le tir de précision à longue distance plus intéressant et exigeant.

RPGs VS Golf Carts est exactement ce que son nom indique. Une équipe se tient sur une plateforme centrale armée de lance-roquettes illimités. L'autre équipe dispose de voiturettes de golf et utilise de grandes rampes pour se propulser sur la plateforme des deux côtés. L'équipe RPG n'a qu'une seule vie par joueur, mais remporte la victoire si elle survit à quelques minutes d'assauts et de collisions incessants de véhicules. C'est chaotique, rapide et un parfait exemple de l'utilisation de Portal pour un multijoueur purement déjanté, loin du gameplay traditionnel de Battlefield.

De grandes idées freinées par un navigateur serveur catastrophique

Ces points positifs prouvent que les joueurs créent des modes de jeu intéressants et que les joueurs les rejoindront s'ils les trouvent. Le problème, c'est que le navigateur Portal de Battlefield 6 rend la découverte de ces modes fastidieuse.

Les serveurs les plus importants sont encore majoritairement des serveurs Conquête hardcore, des serveurs d'entraînement dédiés aux véhicules uniquement, et même quelques serveurs dédiés à l'obtention d'XP. L'onglet Communauté et le navigateur de serveurs rendent difficile l'émergence et la popularisation de modes plus créatifs.

Le navigateur lui-même paraît obsolète, malgré l'existence de navigateurs de serveurs pour FPS depuis près de trente ans. Dans Battlefield 6, il est lourd et mal conçu. Les filtres sont limités, la recherche est lente et les connexions aux serveurs échouent fréquemment. Une fois en partie personnalisée, les hôtes ne disposent pas d'outils d'administration de base comme la répartition des équipes ou le vote pour la carte de départ.

Le plus gros problème réside dans la difficulté à sauvegarder et gérer les modes personnalisés que l'on apprécie. S'il est possible d'aimer un mode ou un créateur, il n'existe aucun moyen simple d'organiser et d'accéder à ses expériences favorites depuis un seul endroit. Si l'on oublie le nom ou le code unique d'un mode avant de quitter un serveur, on se retrouve tout simplement renvoyé au menu principal.

À tout le moins, Portal a besoin d'un système de partage de fichiers. Halo 3 avait déjà résolu ce problème en 2007 avec le partage de fichiers, qui permettait aux joueurs de stocker et de diffuser des parties personnalisées, des captures d'écran et des extraits vidéo. Ce système a naturellement transformé Halo en une forme primitive de plateforme sociale pour le contenu des utilisateurs. Battlefield 6 est loin d'offrir un tel niveau de prise en charge.

Outre les problèmes d'interface, les développeurs ont largement négligé la promotion des créations de la communauté dans le jeu. Avant la sortie, il avait été promis de mettre en avant les modes populaires de Portal dans le menu principal. Or, cet espace est actuellement occupé par des packs de skins, des passes de combat et autres contenus payants. L'onglet Communauté est relégué au bas de la grille du menu, dans un endroit que les joueurs remarquent à peine.

Malgré tout, une magie opère sous cette présentation brouillonne. Des joueurs créatifs conçoivent des modes de jeu amusants et surprenants, que d'autres découvrent et apprécient. Si DICE et l'équipe Battlefield décident un jour de soutenir pleinement Portal avec de meilleurs outils, des fonctionnalités de découverte et une visibilité accrue, cela pourrait devenir l'une des principales raisons de conserver Battlefield 6 installé.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/despite-battlefield-6s-server-browser-utterly-failing-at-its-one-job-good-things-are-happening-in-portal/

Panier 0

Votre carte est actuellement vide.

Commencer à magasiner