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Les joueurs de Baldur's Gate 3 découvrent une faille dans l'armée des enfants brisés

Les joueurs de Baldur's Gate 3 découvrent une faille dans l'armée des enfants brisés

Comment les joueurs de Baldur's Gate 3 ont enfreint les règles

Baldur's Gate 3 a beau avoir plus de deux ans et ne plus avoir bénéficié de mises à jour majeures, sa communauté continue de déjouer les systèmes de jeu de manières inattendues. La dernière découverte est à la fois comique et complètement perturbante.

Des joueurs ont découvert comment constituer une armée d'enfants invincibles capables d'ignorer les règles de combat normales et de lancer des attaques quasi illimitées. Cette faille exploite les choix de conception de Baldur's Gate 3 concernant les personnages enfants et fait même écho au système de classification des jeux vidéo en vertu de la législation allemande sur les médias.

Cette idée a émergé dans une courte vidéo YouTube de la créatrice Morgana Evelyn, intitulée « Le travail des enfants est imbattable ». Le titre à lui seul indique clairement qu'il ne s'agit pas d'un choix de jeu de rôle très sain, mais en termes de puissance brute, c'est l'une des pratiques les plus audacieuses que la communauté ait découvertes jusqu'à présent.

Comment fonctionne l'exploitation de l'armée d'enfants

Pour réussir cette astuce, il vous faut un compagnon de niveau 7 maîtrisant deux sorts clés : Métamorphose et Domination animale. Vous devrez ensuite suivre une séquence d'étapes très précise pour lier définitivement un personnage enfant à ce compagnon en tant que suivant.

Le processus de base ressemble à ceci :

  • Trouvez n'importe quel enfant PNJ dans le monde du jeu. Ils fonctionnent tous de la même manière pour cette astuce, donc peu importe lequel vous choisissez.
  • Utilisez le sort Métamorphose sur l'enfant pour le transformer en une forme animale, comme un mouton.
  • Pendant leur transformation, lancez le sort Domination animale sur l'enfant polymorphe afin qu'il soit désormais sous votre contrôle.
  • Retournez à votre campement avec le compagnon qui a lancé les sorts et la créature nouvellement soumise.
  • Activez le mode tour par tour dans le camp afin de pouvoir contrôler précisément le moment de vos actions.
  • Renvoie le compagnon lanceur de sorts de ton groupe actif à l'intérieur du camp et attends de voir la notification indiquant que sa concentration sur Métamorphose et Domination des bêtes est terminée.
  • Avant que les effets ne disparaissent complètement, recrutez rapidement à nouveau ce même compagnon dans votre groupe, puis quittez immédiatement le camp et effectuez une sauvegarde manuelle.
  • Rechargez cette sauvegarde. Au redémarrage du jeu, le compagnon aura désormais un enfant qui lui sera assigné de façon permanente.

À partir de ce moment, l'enfant vous suit partout, comme une sorte d'invocation officieuse. Le plus surprenant n'est pas d'avoir un enfant à vos côtés, mais ce qui se produit lorsque le combat commence.

Dans Baldur's Gate 3, le système de gestion des enfants confère à ce compagnon une quasi-invincibilité et lui permet de ne pas participer aux combats comme les autres personnages. Il peut ainsi agir en dehors de l'ordre habituel des tours et attaquer aussi souvent que vous le lui ordonnez.

En pratique, cela signifie un flot incessant d'attaques d'une cible invincible. L'équilibre normal des combats est complètement bouleversé, et votre groupe devient une cible facile et imprévisible.

Pourquoi les enfants sont-ils si puissants dans Baldur's Gate 3 ?

Ce qui surprend, ce n'est pas tant la présence d'une faille étrange dans un RPG, mais plutôt l'origine de cette puissance. Baldur's Gate 3, comme beaucoup de jeux, rend ses PNJ enfants invincibles. Ce choix relève en partie d'une éthique, mais il est également dicté par les obligations légales de pays comme l'Allemagne.

L'organisme allemand de classification des jeux vidéo, l'Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, définit les règles de classification des jeux en fonction de l'âge. La loi allemande sur la protection de la jeunesse interdit les contenus montrant des souffrances physiques ou mentales graves, portant atteinte à la dignité humaine ou susceptibles de nuire gravement au développement des enfants et des adolescents.

En pratique, cela signifie souvent que les développeurs évitent de permettre aux joueurs de tuer des personnages enfants. Ce faisant, ils peuvent compliquer la distribution et la promotion d'un jeu dans certaines régions et engendrer des problèmes juridiques et de relations publiques pour les éditeurs et les distributeurs.

Baldur's Gate 3 suit ce modèle. Les enfants du jeu sont conçus pour être invincibles et ne sont généralement pas destinés à participer directement aux combats. Larian a donc opté pour une solution : les exclure des systèmes qui déterminent les cibles et le déroulement des tours de combat.

L'exploit de l'armée d'enfants fonctionne car il force un PNJ enfant à participer à un combat, un rôle où les protections habituelles ne s'appliquent pas. Le jeu n'a jamais prévu qu'un enfant puisse prendre l'initiative ; ce PNJ ignore donc simplement l'ordre des tours. Ajoutez à cela son immunité à la mort, et vous obtenez l'invocation la plus puissante du jeu, grâce à des règles initialement conçues pour éviter toute violence envers les mineurs.

La vidéo de Morgana Evelyn dénonce même directement la législation allemande sur les médias, reliant ainsi l'exploitation de cette faille à ce contexte plus large. Plus tôt en 2024, une légère controverse avait éclaté lorsque Steam avait commencé à appliquer un système de classification officiel pour sa plateforme allemande, remettant ces règles juridiques sur le devant de la scène. Baldur's Gate 3 offre désormais un parfait exemple de la façon dont des choix de conception visant à satisfaire les organismes de classification peuvent parfois engendrer des effets secondaires inattendus.

Il en résulte une stratégie ingénieuse, mais moralement très discutable. D'un point de vue purement mécanique, c'est l'une des configurations les plus puissantes du jeu. D'un point de vue RP, elle est d'une ambiguïté éthique extrême. Nombre de joueurs l'essaieront probablement une fois par curiosité, puis rechargeront une sauvegarde pour faire comme si leur armée d'enfants n'avait jamais existé.

Cela démontre aussi la flexibilité et la complexité de Baldur's Gate 3. Des années après sa sortie et bien après la dernière mise à jour majeure, les joueurs continuent d'explorer les limites de ses systèmes et de découvrir de nouvelles façons de contourner les règles. Que vous décidiez de tester le système avec une armée d'enfants invincibles ou de simplement observer, cette faille nous rappelle que même un jeu finalisé peut encore nous surprendre.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/child-labor-is-unbeatable-baldurs-gate-3-players-discover-how-to-build-an-army-of-unkillable-kids-through-the-power-of-polymorph-and-german-media-laws/

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