Un exploit légendaire d'Armored Core 6
Armored Core 6 regorge de batailles épiques, mais une mission se distingue particulièrement pour de nombreux joueurs : le combat contre le Ver des Glaces. Normalement, ce monstre robotique colossal est conçu pour être vaincu grâce à une arme spéciale, le Lance-Aiguilles Paralysantes, capable de percer ses boucliers quasi impénétrables.
Certains joueurs acharnés ne se contentent jamais de faire les choses de manière conventionnelle. Au fil du temps, des joueurs en quête de défis ont tenté de vaincre le Ver des glaces sans utiliser le lance-aiguilles paralysantes. Récemment, un joueur a repoussé les limites et réalisé un exploit qui semble presque impossible.
L'utilisateur @2K_heso a réussi à détruire le Ver des Glaces sans lance-aiguilles paralysantes, sans armes à feu, sans missiles et sans subir le moindre dégât. Son arme de prédilection ? Le combat au corps à corps, un style que la communauté d'Armored Core a surnommé « karaté Rubicon ».
Comment mettre KO un ver robot géant ?
Ce défi est la réponse à un défi lancé initialement par un autre joueur, @IBIS824101, qui invitait les experts d'Armored Core 6 à vaincre le Ver des glaces sans le Lance-aiguilles paralysantes et sans subir de dégâts. Quelques mois plus tard, @2K_heso a relevé le défi et l'a poussé encore plus loin : le vaincre sans subir de dégâts en utilisant uniquement des attaques de mêlée.
D'après ses propres dires, il n'a pas réussi cet exploit en un après-midi. Il affirme avoir consacré environ 150 à 200 heures d'essais et d'entraînement. Cela représente des centaines d'heures passées à apprendre chaque mouvement, chaque animation et chaque attaque que le Ver des Glaces peut lancer.
Dans la vidéo qu'il a publiée, on peut voir son mécha esquiver avec agilité des tirs laser massifs et des attaques au sol, anticipant les mouvements du Ver même lorsque la majeure partie de son corps est hors champ. Le positionnement et le timing nécessaires pour éviter tous les dégâts tout en restant suffisamment proche pour porter des coups au corps à corps sont extrêmement précis.
Étonnamment, son équipement pour cette partie est plutôt lourd. À première vue, cela peut paraître étrange. Si l'on ne compte pas se faire toucher, pourquoi s'encombrer d'une armure lourde et de pièces encombrantes ?
La réponse dépend du fonctionnement du combat au corps à corps dans Armored Core 6. Le coup principal du Karaté Rubicon est le coup de pied propulsé, un coup de pied sauté exécuté en pleine accélération. Les dégâts de cette technique sont proportionnels au poids total de votre méca. Plus votre méca est lourd, plus vos coups de pied sont puissants.
Le combat contre le Ver des glaces consiste essentiellement à infliger un maximum de dégâts une fois son bouclier abaissé. Rusty, le pilote allié qui vous accompagne dans cette mission, crée de très courtes fenêtres d'opportunité en désactivant les boucliers du Ver. Vous devez donc lui infliger un maximum de dégâts avant que ces boucliers ne se régénèrent.
Comme l'a expliqué @2K_heso, si ses coups de pied n'étaient pas suffisamment appuyés par le poids du mécha, il ne pourrait tout simplement pas infliger les dégâts nécessaires dans les petites ouvertures créées par Rusty. Dans la phase finale, il y a une limite de temps. Si vous ne détruisez pas complètement le Ver avant ce point, Rusty ne pourra plus abaisser ses boucliers et la partie sera terminée.
C'est pourquoi les parties lourdes sont essentielles. Elles ne servent pas à encaisser les coups, mais à amplifier sa puissance au corps à corps afin que ses coups de pied puissent enfin tuer le boss à temps.
Le karaté Rubicon et la technique derrière la course
Cette performance a attiré l'attention non seulement par le respect des règles, mais aussi par la fluidité des combats dans les extraits diffusés. Tout repose sur des déplacements rapprochés, des bonus de précision et des attaques au corps à corps parfaitement synchronisées. Aucune arme à distance sur laquelle s'appuyer, et aucun plan de secours en cas de problème.
Lorsqu'un autre utilisateur lui a demandé pourquoi il privilégiait autant les parties blindées s'il n'avait jamais l'intention de se faire toucher, il a expliqué son raisonnement : le combat est conçu de telle sorte que, sans dégâts importants durant ces brèves périodes d'ouverture, le Ver des glaces finira par vous survivre. Miser uniquement sur le poids est donc le seul moyen de rendre le combat au corps à corps viable.
Son approche témoigne d'une compréhension approfondie du fonctionnement des systèmes d'Armored Core 6, de la gestion du poids et des dégâts à la programmation et au timing des boss. Il ne s'agit pas d'un simple coup d'éclat, mais d'une stratégie et d'une configuration soigneusement élaborées pour l'un des affrontements les plus importants du jeu.
Certains spectateurs sceptiques ont fait remarquer que l'extrait vidéo de X ne montre pas l'intégralité du combat. @2K_heso a déclaré avoir réussi à terminer le niveau malgré de nombreuses erreurs et prévoit de publier une version complète sur YouTube ultérieurement. La séquence finale montre clairement qu'il n'avait utilisé aucun kit de réparation avant de porter le coup fatal, confirmant ainsi qu'il n'a subi aucun dégât.
Un coup d'œil à sa chaîne YouTube permet de comprendre pourquoi la plupart des gens le croient. On y trouve déjà des dizaines de vidéos montrant des exploits tout aussi impressionnants dans Rubicon Karate, tous axés sur le combat au corps à corps et des défis relevés avec rigueur. Ce dernier exploit n'est que l'apogée d'une longue série d'expérimentations visant à repousser les limites des mécaniques d'Armored Core 6.
La réaction de la communauté a oscillé entre admiration et incrédulité amusée. Un commentaire l'a bien résumé en disant qu'il était déjà furieux, mais comme un compliment. Cela illustre le respect particulier que les joueurs portent à ceux qui s'infligent volontairement des centaines d'heures de tentatives extrêmement difficiles juste pour prouver que c'est possible.
Pour les fans d'Armored Core 6, et les joueurs PC en général, des runs comme celui-ci démontrent toute la profondeur du système dès qu'on l'exploite de manière inattendue. On peut suivre la conception originale et utiliser les outils fournis par le jeu, ou passer 200 heures à perfectionner des coups de pied sautés surpuissants contre un ver robotique de la taille d'un gratte-ciel. Les deux approches sont valables, mais une seule vous permettra d'entrer au panthéon du karaté de Rubicon.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/after-200-hours-of-intensive-worm-punching-rubicon-karate-master-melees-armored-core-6s-ice-worm-to-death-without-taking-damage/
