L'ingénieur du chaos de Stella Montis
Stella Montis est la nouvelle carte des Pillards de l'Arc et elle est déjà impitoyable. Des couloirs étroits, des hordes d'ennemis de l'Arc, des pillards avides partout et un compte à rebours qui vous pousse vers l'extraction. C'est le genre d'endroit où vous êtes presque certain de mourir plusieurs fois rien qu'en essayant d'en apprendre les moindres détails.
Mais un joueur a décidé que ce n'était pas assez difficile.
Un utilisateur de Reddit, luvast0, a rejoint une session Stella Montis avec un objectif précis : transformer l'ensemble du complexe en un véritable labyrinthe d'horreur psychologique pour tous les autres joueurs.
Ils se faisaient appeler les Ingénieurs du Chaos . Après vingt minutes de pur troll, le titre leur va comme un gant.
Comment transformer un raid en labyrinthe mortel
Arc Raiders dispose d'un système de barricades à vocation défensive. Déployables, ces barricades permettent de ralentir les ennemis ou de protéger une position, et vous pouvez également barricader des portes pour retarder toute tentative de passage. Utilisé à bon escient, c'est un outil tactique efficace.
Utilisée ainsi, cela devient un cauchemar.
Les barricades dans Arc Raiders sont étonnamment solides.
- Les barricades déployables ont 500 points de vie, sont longues à détruire et font beaucoup de bruit lorsqu'on essaie de les détruire.
- Les barricades de porte sont encore plus redoutables. Si quelqu'un verrouille une porte, les joueurs de l'autre côté ne peuvent tout simplement pas la franchir.
Imaginez maintenant ce même système poussé à son maximum. D'après leur propre publication, lors d'une seule session à Stella Montis, luvast0 a réussi à se classer :
- 65 barricades de porte
- 13 barricades déployables
- 3 charges de choc
- 1 mine de date limite , qui est actuellement l'un des outils les plus puissants du jeu
Le résultat n'était pas simplement un ou deux couloirs bloqués. C'était un labyrinthe quasi inextricable où chaque tournant menait à une autre porte verrouillée, un autre obstacle ou un autre piège. Les joueurs arrivant en cours de partie n'avaient aucune idée de ce qui se passait. Ils se réveillaient tout simplement au cœur de l'expérience de quelqu'un d'autre.
La situation a rapidement dégénéré sur le chat vocal. D'après luvast0, ils pouvaient entendre des joueurs, micro ouvert, les traquer comme s'il s'agissait d'un boss de raid, hurlant pour tenter de découvrir qui bloquait la carte. Le plus drôle, c'est que ces mêmes joueurs se sont fait prendre à revers par le labyrinthe et se sont ensuite alliés pour poursuivre le mystérieux saboteur.
Chaque fois que quelqu'un se précipitait vers ce qu'il pensait être une sortie libre pour la trouver verrouillée, suivi d'un cri désespéré « Qui verrouille ces portes ? », l'Ingénieur du Chaos savait que le plan fonctionnait.
Il ne s'agissait pas de tuer ou de piller. Il s'agissait d'utiliser les systèmes du jeu comme une pure guerre psychologique. Et dans Stella Montis, ça marche à merveille.
Personne ne sort du labyrinthe
Bien sûr, les parties dans Arc Raiders ne sont pas infinies. Un chronomètre s'affiche pour chaque manche, et une fois celui-ci écoulé, un Arc Orbiter s'abat sur la carte depuis l'orbite et élimine tous les joueurs encore présents. De plus, d'autres pillards se rapprochaient lentement de la source du chaos.
Après vingt minutes de surveillance, le chasseur est devenu la proie. Luvast0 s'est retrouvé coincé dans une pièce sans aucune issue. Piégé, il était poursuivi par des joueurs solos enragés.
Mais ils étaient préparés.
Lorsque les trois pillards solitaires ont finalement pénétré dans la pièce, le dénouement fut parfait. Au lieu de se rendre, de négocier ou même de tenter un duel décisif, l'Ingénieur du Chaos a opté pour une solution bien plus spectaculaire.
Ils ont lancé une grenade fumigène, fermé la porte, barricadé l'intérieur, puis placé la dernière pièce du puzzle : une mine à échéance.
La mine a explosé, tuant tout le monde. Personne n'a survécu dans la pièce. Personne n'a réussi à s'échapper du labyrinthe. La partie s'est terminée avec les quatre pillards morts, le complexe barricadé de portes verrouillées, et tout un hall probablement rivé à son écran, se demandant ce qui venait de se passer.
C'est le genre d'histoire qui explique parfaitement pourquoi Stella Montis est déjà une carte très appréciée des fans. Elle reprend tous les éléments qui font le succès d'Arc Raiders : les fusillades frénétiques, la rivalité entre joueurs et la tension intense du PvEvP, le tout concentré dans un espace restreint où chaque recoin peut s'avérer fatal.
Donnez cet arsenal à un joueur créatif et soudain, vous ne combattez plus seulement des armées d'Arc ou des escouades rivales. Vous affrontez l'esprit de quelqu'un qui, face à un système défensif, se pose une seule question : « Puis-je transformer ça en un niveau d'horreur pour tous les autres ? »
Sur Stella Montis, la réponse est très claire. Oui, c'est possible.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/no-one-leaves-one-arc-raiders-player-has-devoted-themselves-to-turning-stella-montis-into-an-inescapable-maze-revelling-in-the-cries-of-stuck-players-i-am-the-engineer-of-chaos/
