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Arc Raiders expérimente un système de matchmaking basé sur l'agressivité.

Arc Raiders expérimente un système de matchmaking basé sur l'agressivité.

Un jeu de tir d'extraction d'un genre différent

Arc Raiders a attiré l'attention pour une raison majeure : il s'agit d'un jeu de tir à extraction plus détendu que les titres habituels du genre, souvent frénétiques et stressants. Ce n'est pas un hasard. Les développeurs d'Embark Studios ont conçu le jeu de A à Z pour encourager un style de jeu moins agressif, et cela se reflète même dans le système de matchmaking.

Dans une interview accordée à Games Beat, Patrick Söderlund, PDG d'Embark, a expliqué qu'Arc Raiders n'est pas conçu comme une expérience joueur contre joueur pure et dure. Vous pouvez tout à fait affronter d'autres joueurs si vous le souhaitez, mais le jeu n'est pas censé être un champ de bataille où l'on tire à vue en permanence. Le PvP sert principalement à ajouter de la tension. Les autres joueurs représentent toujours une menace potentielle, mais ne constituent pas systématiquement l'objectif principal.

Cette philosophie a donné naissance à un système de matchmaking très inhabituel qui prend en compte non seulement les compétences, mais aussi votre style de jeu, agressif ou pacifique.

Comment fonctionne le matchmaking basé sur l'agressivité

La plupart des jeux en ligne utilisant le matchmaking se basent sur des critères comme votre taux de victoire, votre ratio éliminations/morts ou votre classement. C'est le matchmaking classique basé sur les compétences. Arc Raiders fonctionne de la même manière, mais ajoute un second niveau d'analyse qui tente de comprendre votre comportement réel en partie.

Söderlund décrit ce système comme un système de mise en relation des joueurs en fonction de leur propension au PvP ou au PvE. En clair, si vous évitez généralement les conflits avec les autres joueurs et préférez combattre les ennemis contrôlés par l'IA et accomplir des objectifs, le jeu tentera de vous placer dans des parties avec des joueurs similaires. À l'inverse, si vous êtes du genre à traquer les autres joueurs à la moindre occasion, le système aura tendance à vous associer à des joueurs tout aussi agressifs.

Nous ne disposons pas des détails exacts concernant ce que le système surveille. Cela pourrait inclure des éléments tels que :

  • À quelle fréquence engagez-vous le combat avec d'autres joueurs plutôt qu'avec des ennemis contrôlés par l'IA ?
  • Fréquence d'extraction après des runs axés sur le PvE par rapport à des runs axés sur le PvP
  • Combien de disputes évitez-vous complètement ou que vous fuyez ?

Söderlund a clairement indiqué qu'il ne s'agissait pas d'une science exacte. Le jeu repose avant tout sur les compétences, cette dimension agressive servant de signal supplémentaire pour enrichir l'expérience globale.

Ce que cela signifie pour différents styles de jeu

Pour les joueurs plus pacifiques, ce système pourrait changer la donne. Dans de nombreux jeux de tir à extraction, les joueurs qui souhaitent se concentrer sur le JcE sont souvent frustrés car ils sont constamment traqués par des escouades ultra-agressives. Arc Raiders cherche à améliorer leur expérience en augmentant leurs chances de rencontrer d'autres joueurs qui, comme eux, privilégient l'exploration, le JcE et la survie plutôt que le JcJ incessant.

En théorie, cela signifie :

  • Davantage de parties où les rencontres avec les autres joueurs sont tendues mais pas toujours immédiatement hostiles.
  • Davantage d'opportunités de prendre des décisions en matière de risques et de récompenses, où vous décidez de vous engager, de vous abstenir ou de coopérer.
  • Moins de pression pour chaque joueur de jouer comme un acharné du PvP.

En revanche, ce système pourrait aussi intensifier le jeu pour les joueurs agressifs. Si vous vous précipitez dès le début de chaque partie pour éliminer les escouades adverses le plus rapidement possible, le matchmaking aura tendance à vous placer avec des joueurs ayant la même soif de sang. Cela pourrait créer des parties très intenses où les affrontements précoces sont quasi inévitables.

Il existe également des questions intéressantes concernant la réactivité du système. Par exemple, si un joueur adopte une approche totalement pacifiste pendant 20 parties d'affilée, peut-il s'attendre à se retrouver dans des salons remplis de joueurs détendus qui s'ignorent mutuellement ? Ou encore, si un joueur agressif modère soudainement son jeu, combien de temps faut-il au système pour prendre en compte ce changement ?

Les développeurs n'ont pas répondu à ces questions précises, et c'est probablement intentionnel. Si les joueurs savaient exactement comment cela fonctionne, certains commenceraient immédiatement à exploiter le système pour accéder à des parties plus faciles.

Cela pourrait-il changer l'atmosphère des jeux de tir en extraction ?

Ce qui rend les jeux comme Arc Raiders si palpitants, c'est en grande partie l'incertitude qui plane autour des autres joueurs. Lorsqu'on aperçoit quelqu'un au loin, on ignore s'il va tenter de nous abattre à vue, nous observer de loin, ou simplement vaquer à ses occupations. C'est de cette indécision que provient une grande partie de la tension.

Si le matchmaking basé sur l'agressivité est trop efficace, il risque d'atténuer les tensions. Si les joueurs pacifiques se retrouvent presque toujours entourés d'autres joueurs pacifiques, croiser un inconnu pourrait cesser d'être effrayant et devenir banal. En revanche, cela pourrait rendre le jeu plus accessible à un public plus large, ce qui fait clairement partie des objectifs d'Embark.

D'autres jeux ont expérimenté le matchmaking pour gérer les comportements, généralement en regroupant les joueurs toxiques afin qu'ils nuisent moins aux autres. Arc Raiders propose une approche différente. Il s'agit moins de punir les mauvais comportements que de répartir les joueurs selon leur style de jeu et leur niveau de menace.

Pour les joueurs PC lassés des jeux de tir à extraction qui ressemblent à de pures arènes PvP, cette approche pourrait s'avérer rafraîchissante. Elle laisse entrevoir un avenir où davantage de jeux en ligne prendront en compte non seulement votre niveau de compétence, mais aussi le type d'expérience que vous recherchez réellement lorsque vous lancez une partie.

Il faudra attendre pour voir comment Arc Raiders évoluera et si ce système tient sa promesse de proposer des parties plus tranquilles pour ceux qui le souhaitent et des affrontements plus intenses pour les amateurs d'action. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une expérience intéressante sur la façon dont le matchmaking peut influencer l'atmosphère d'un jeu sans en modifier les mécanismes fondamentaux.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-dev-says-it-uses-aggression-based-matchmaking-to-pair-bloodthirsty-pvp-minded-players-with-each-other/

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