Pourquoi les équipements gratuits d'Arc Raiders suscitent-ils autant de débats ?
Arc Raiders propose une idée simple qui a suscité de vifs débats au sein de la communauté : les équipements gratuits. Ce sont des kits de départ basiques comprenant une arme de bas niveau, des munitions, un bouclier et un peu de santé. Leur utilisation ne comporte aucun risque pour votre propre équipement.
Sur le papier, c'est idéal, surtout pour les nouveaux joueurs. En pratique, les équipements libres sont devenus un sujet de discorde majeur, notamment sur Stella Montis, la carte la plus petite et la plus intense du jeu. N'ayant rien à perdre, les joueurs qui optent pour les équipements libres peuvent foncer tête baissée, jouer de manière imprudente et parfois même harceler les autres joueurs en toute impunité.
De nombreux joueurs estiment que ces raiders intrépides gâchent les parties, tandis que d'autres les considèrent comme un outil précieux pour apprendre à jouer sans pression. La vérité se situe quelque part entre les deux.
Les équipements gratuits peuvent encourager des comportements agressifs et agaçants. Un duo avec des kits gratuits peut foncer sur un trio mieux équipé juste pour le plaisir du chaos, transformant la partie en arène de combat privée. Il arrive aussi de croiser des joueurs qui se sont clairement connectés uniquement pour du PvP sans intérêt, sans le moindre butin.
Cependant, après avoir joué un certain temps, on constate que ces groupes de joueurs cherchant à nuire aux autres ne sont pas aussi fréquents que certains extraits vidéo et publications le laissent penser. Bien souvent, ce sont les joueurs les mieux équipés, avec des armes puissantes et un butin conséquent, qui sont les plus enclins au combat, simplement pour tester leur matériel et l'exhiber.
Parallèlement, les équipements gratuits sont essentiels pour les débutants. Ils permettent aux nouveaux joueurs ou aux amis prudents de se lancer dans les raids sans craindre de perdre des armes et des objets rares. Si vous souhaitez emmener un nouvel ami, utiliser un équipement gratuit vous permet de lui montrer les bases, de le réanimer fréquemment et de prendre des risques sans vous soucier d'épuiser votre précieux équipement.
Les équipements gratuits constituent à la fois une soupape de sécurité pour les nouveaux joueurs et un outil potentiel pour un jeu téméraire. La question est de savoir comment équilibrer le système sans en altérer l'intérêt.
Les équipements gratuits devraient-ils apparaître en fin de partie ?
Une solution populaire qui circule sur Reddit, les forums Steam et même les streams de grands noms comme Ninja est simple : ne pas laisser apparaître les joueurs utilisant un équipement gratuit au début d’une partie. Il vaut mieux les faire entrer dans le raid plus tard que les joueurs qui apportent leur propre équipement.
La logique est simple. Si vous utilisez votre propre équipement, vous prenez un vrai risque et devriez donc avoir les meilleures chances d'obtenir des récompenses. Si vous choisissez un kit gratuit sans risque, le jeu devrait réduire vos chances de récompense en vous faisant réapparaître une fois que le meilleur butin a été largement épuisé.
Dans ce système, les joueurs bien équipés seraient prioritaires pour les premières apparitions. Les joueurs utilisant des équipements gratuits seraient toujours intégrés à des raids déjà utilisés, ce que beaucoup considèrent comme un compromis équitable. Ninja l'a résumé clairement en affirmant que les joueurs disposant d'équipements gratuits ne devraient jamais avoir accès à des raids inédits.
À première vue, la solution semble idéale. Elle résout le problème des joueurs qui profitent d'un équipement gratuit et qui en tirent un avantage excessif sans prendre le moindre risque. Mais un problème majeur subsiste : les apparitions tardives dans les Arc Raiders sont déjà frustrantes pour tout le monde.
Quand on arrive en fin de raid, la plupart du butin de grande valeur a déjà été récupéré. De nombreuses voies d'extraction sont déjà utilisées ou plus dangereuses. Les joueurs ennemis sont plus désespérés, agressifs et mieux positionnés. Si vous voulez vraiment progresser, les parties en arrivant tard donnent souvent l'impression d'être vouées à l'échec avant même d'avoir commencé.
Pire encore, les apparitions tardives peuvent créer des affrontements déséquilibrés. Vous pourriez passer la première moitié d'une partie à éliminer des ennemis et à repousser d'autres pillards, en épuisant votre santé et vos munitions, pour finalement tomber sur une escouade fraîchement apparue avec toutes ses ressources. Ce genre de rencontre est frustrant et affecte autant les joueurs bien équipés que ceux qui utilisent des équipements gratuits.
C'est pourquoi, ajouter une solution au problème des équipements gratuits en plus d'un système d'apparition déjà frustrant pour les joueurs n'est pas idéal. Cela risque de rendre l'expérience encore plus désagréable, tout en compliquant la résolution des problèmes d'apparition plus généraux.
Comment appréhender les équipements gratuits en tant que joueur
Si l'apparition tardive de joueurs avec des équipements gratuits n'est pas une solution idéale, que peuvent faire les joueurs face aux joueurs agressifs qui optent pour des équipements gratuits dans la version actuelle du jeu ?
Le changement le plus utile ne réside peut-être pas dans un simple rééquilibrage, mais plutôt dans une évolution des mentalités. Au lieu de considérer chaque arme et chaque objet comme un trésor à accumuler et à protéger à tout prix, vous pouvez commencer à voir votre équipement comme un outil temporaire, destiné à être utilisé puis perdu.
Quand on agit comme si chaque équipement était fondamentalement gratuit, ou du moins comme si on ne pouvait pas s'y accrocher indéfiniment, il se passe certaines choses.
- On est moins perturbé quand on meurt et qu'on perd des objets.
- On devient plus à l'aise pour prendre des risques calculés au lieu de camper dans la peur.
- Les joueurs qui optent pour un équipement libre deviennent moins effrayants car ils ne sont pas trop attachés à leur matériel actuel.
- Les matchs ressemblent davantage à une série de parties amicales qu'à des paris à haut risque où tout ou rien.
Cela ne signifie pas jeter son équipement ou jouer sans réfléchir. Il s'agit simplement d'accepter que, dans les jeux d'extraction, la perte fait partie intégrante du jeu. Les armes seront utilisées, mises au rebut ou abandonnées sur le champ de bataille. Ce cycle n'est pas un échec, il est au cœur même de l'expérience.
Les équipements gratuits continueront probablement d'être ajustés par les développeurs au fur et à mesure que les données et les retours s'accumuleront. Ils pourraient être moins puissants, plus limités ou liés à un système de récompenses progressives. Pour l'instant, ils restent un excellent point d'entrée pour les nouveaux joueurs et un outil controversé pour une agression sans risque.
Si vous êtes frustré par leur comportement, essayez de gérer vos propres équipements comme les leurs : des équipements que vous pouvez vous permettre de perdre. En cessant de vous attacher autant à votre inventaire, la présence de joueurs utilisant des équipements gratuits devient beaucoup plus facile à accepter, et le jeu lui-même devient plus agréable à jouer.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-want-to-condemn-free-loadouters-to-a-life-of-late-spawns-but-i-dont-think-anyone-should-arrive-midway-through-a-match-ever/
