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AMD laisse entendre que la mise à l'échelle par IA FSR Redstone pourrait éventuellement être disponible pour les anciens GPU RDNA 3.

AMD laisse entendre que la mise à l'échelle par IA FSR Redstone pourrait éventuellement être disponible pour les anciens GPU RDNA 3.

Le nouveau suréchantillonnage FSR Redstone d'AMD et le problème de RDNA 3

La dernière génération de technologie d'upscaling optimisée par l'IA d'AMD, souvent appelée FSR 4 ou FSR Redstone, s'annonce comme une révolution pour les joueurs PC. Elle promet des graphismes plus nets et des performances accrues grâce à l'apprentissage automatique, qui permet d'adapter intelligemment les images de basse résolution à la résolution de votre écran.

Le hic, c'est que pour l'instant, AMD ne cible officiellement que ses cartes graphiques RDNA 4 les plus récentes, comme la Radeon RX 9700 XT. Les possesseurs de GPU RDNA 3 parfaitement performants, tels que la Radeon RX 7800 XT, sont laissés de côté, ce qui a, à juste titre, agacé de nombreux joueurs PC.

Pour pimenter encore les choses, la communauté a déjà démontré que certaines parties de cette nouvelle technologie d'upscaling peuvent fonctionner sur RDNA 3 grâce à quelques astuces. Ces expériences donnent des résultats mitigés, mais elles prouvent que le matériel n'est pas totalement incapable de fonctionner. Naturellement, une question se pose : pourquoi AMD ne se contente-t-il pas d'activer le FSR Redstone sur les cartes graphiques plus anciennes ?

Pourquoi AMD retarde la prise en charge officielle de RDNA 3

Dans une récente interview accordée à PC World, Andrej Zdravkovic, vice-président senior d'AMD et responsable des fonctionnalités des pilotes comme FSR, a expliqué les hésitations de l'entreprise. Le support officiel ne se limite pas à la simple question de savoir si le jeu est compatible, mais s'il l'est aussi pour la plupart des joueurs.

Il existe de réelles différences matérielles entre RDNA 3 et RDNA 4. La nouvelle génération intègre des unités d'accélération pour l'apprentissage automatique plus puissantes, conçues spécifiquement pour gérer les charges de travail d'IA telles que la mise à l'échelle avancée. RDNA 3 peut exécuter un code similaire, mais son matériel dédié étant moins performant, ses performances et la qualité peuvent chuter de manière plus significative.

Ainsi, même si la mise à l'échelle peut techniquement fonctionner sur RDNA 3, AMD s'inquiète des points suivants :

  • Fréquence d'images irrégulière d'un jeu à l'autre, voire d'une scène à l'autre.
  • Présence d'artefacts visuels ou qualité d'image instable sur certains titres
  • Des problèmes de support technique se poseront si de nombreux utilisateurs se plaignent du « défaut de FSR Redstone » alors que le véritable problème vient de l'ancienne carte graphique.
  • Cela nuirait à la perception globale de la mise à l'échelle d'AMD si l'expérience semble inachevée sur une large base installée d'utilisateurs RDNA 3.

Du point de vue d'AMD, le fait d'apposer officiellement la mention « pris en charge » sur une fonctionnalité implique également la garantie d'un niveau de qualité minimal. S'ils ne peuvent pas garantir ce niveau de manière fiable sur tous les modèles RDNA 3 et pour une large gamme de jeux, ils préfèrent réserver la fonctionnalité au matériel capable d'offrir une meilleure expérience.

Cela pourrait ne pas vous consoler si vous avez acheté une carte Radeon récente et que vous espériez profiter des avantages du FSR pendant un certain temps, mais cela explique pourquoi l'entreprise avance avec prudence.

Une version bêta de Redstone FSR pour RDNA 3 est-elle possible ?

La partie la plus intéressante de l'interview est survenue lorsque Zdravkovic a été interrogé directement sur la possibilité pour AMD de publier une version bêta de FSR Redstone pour les utilisateurs de RDNA 3 désireux d'expérimenter et d'accepter les limitations.

Sa réponse n'était pas un refus catégorique. Selon lui, une version bêta n'est « pas prévue pour le moment », mais il a ajouté qu'ils « pourraient envisager une telle possibilité et la proposer aux personnes intéressées ». Le véritable défi, a-t-il précisé, est de définir clairement ce que signifie ce type de support bêta.

Cette formulation laisse une porte entrouverte. Elle suggère qu'AMD est au moins consciente de l'existence d'un groupe de passionnés prêts à sacrifier un certain niveau de finition pour un accès anticipé, à condition que le caractère expérimental du produit soit clairement indiqué.

Du côté de la communauté, les moddeurs et les bricoleurs s'y emploient déjà. Lorsque AMD a accidentellement publié le code source du SDK FSR 4, de nombreux utilisateurs se sont rapidement penchés sur la question et ont découvert des indices laissant entrevoir une possible compatibilité avec les anciennes cartes graphiques. Certaines implémentations personnalisées sont parvenues à faire fonctionner cette nouvelle technologie sur RDNA 3, mais les performances et la qualité ne sont pas garanties.

Dans un monde idéal, AMD exploiterait cette énergie communautaire et y ajouterait son expertise technique pour créer une voie semi-officielle d'« utilisation à vos risques et périls ». Cela pourrait signifier :

  • Une option dans le pilote Radeon pour la prise en charge expérimentale de FSR Redstone sur RDNA 3
  • Des avertissements clairs concernant d'éventuelles baisses de performance et des dysfonctionnements
  • Aucun support client traditionnel pour les problèmes liés à ce mode bêta

Cette approche pourrait satisfaire les passionnés tout en préservant la réputation de la version finale, entièrement prise en charge, des fonctionnalités.

Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs PC actuellement ?

Pour l'instant, AMD ne s'engage à rien de plus qu'à manifester un intérêt poli pour la prise en charge de FSR Redstone par RDNA 3. Officiellement, ce n'est pas prévu, mais l'option n'est pas totalement exclue.

Si vous possédez aujourd'hui un GPU RDNA 3, la conclusion est simple :

  • Ne vous attendez pas à une prise en charge complète et aboutie de FSR Redstone dans un avenir proche.
  • Restez à l'affût des prochaines mises à jour de pilotes et des interviews où AMD pourrait revoir sa position.
  • Gardez un œil sur la scène du modding si vous aimez expérimenter et que vous acceptez des résultats instables.

Pour ceux qui cherchent à acheter une nouvelle carte graphique principalement pour profiter de la dernière mise à l'échelle par IA, le choix le plus sûr reste la toute nouvelle gamme RDNA 4 d'AMD, où Redstone est un élément central de ses caractéristiques.

L'upscaling est devenu une technologie essentielle du jeu PC, permettant aux configurations de milieu de gamme d'afficher des résolutions plus élevées et des fréquences d'images plus fluides sans avoir à forcer l'affichage à la résolution native. C'est pourquoi la question de savoir quelles cartes graphiques bénéficient de la toute dernière technologie FSR est si importante.

Pour l'instant, AMD se concentre sur l'optimisation de l'expérience utilisateur sur ses cartes graphiques les plus récentes, mais certains indices laissent penser que l'architecture RDNA 3 pourrait ne pas être définitivement abandonnée. En attendant une décision officielle d'AMD, les possesseurs de cartes RDNA 3 resteront vigilants et espèrent que cette décision, initialement prévue, se transformera en une option expérimentale dans un futur pilote.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/amd-leaves-the-door-open-to-an-official-beta-version-of-its-latest-ai-enhanced-fsr-upscaling-tech-for-older-rdna-3-gpus/

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