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AMD laisse entendre que le FSR 4 sera officiellement ouvert à l'approvisionnement.

AMD laisse entendre que le FSR 4 sera officiellement ouvert à l'approvisionnement.

AMD FSR 4 pourrait bientôt devenir entièrement open source

La technologie AMD FidelityFX Super Resolution, plus connue sous le nom de FSR, est devenue incontournable dans le jeu PC moderne. Elle permet aux joueurs d'améliorer la fréquence d'images et la qualité d'image sans avoir besoin de la carte graphique la plus puissante du marché. AMD laisse désormais entendre que FSR 4, la prochaine version majeure de cette technologie, pourrait être officiellement rendue open source.

C'est une nouvelle importante si vous vous souciez des performances, du modding ou du support à long terme de vos jeux. L'ouverture du code source de FSR 4 faciliterait le travail des développeurs et de la communauté pour optimiser et intégrer cette technologie sur une large gamme de matériels et de plateformes.

Que fait FSR et pourquoi les joueurs s'en soucient ? Que fait FSR et pourquoi cela intéresse-t-il les joueurs

La technologie FSR d'AMD répond aux exigences des technologies modernes de mise à l'échelle et de reconstruction d'image. Elle analyse une image de jeu basse résolution, puis la met à l'échelle intelligemment vers une résolution supérieure tout en préservant au maximum les détails et la netteté. Le résultat : des performances accrues pour une qualité visuelle équivalente.

Pour les joueurs sur PC, cela a son importance pour plusieurs raisons.

  • Fréquences d'images plus élevées Vous pouvez exécuter des jeux exigeants à un nombre d'images par seconde plus élevé sans trop sacrifier la qualité d'image.
  • Meilleure utilisation du matériel plus ancien : même les cartes graphiques de milieu de gamme ou légèrement plus anciennes peuvent rester pertinentes plus longtemps.
  • Compatibilité avec tous les fournisseurs Contrairement à certaines technologies concurrentes qui ne fonctionnent que sur des cartes graphiques spécifiques, FSR fonctionne sur une large gamme de GPU, d'AMD à Nvidia, et parfois même sur des cartes graphiques intégrées.
  • Utile pour les jeux à fréquence de rafraîchissement élevée : si vous possédez un moniteur 144 Hz ou 240 Hz, FSR peut vous aider à atteindre ces fréquences d'images dans les titres modernes.

Chaque nouvelle génération de FSR vise à améliorer la netteté, à réduire les artefacts et à se rapprocher de la qualité d'image native tout en offrant un gain de performance notable.

Pourquoi l'open source FSR 4 est important

AMD fournit déjà le code source des versions précédentes de FSR, mais l'annonce d'une ouverture officielle du code source de FSR 4 témoigne d'un engagement plus fort en faveur d'un développement transparent et d'une large compatibilité. Pour le monde du jeu PC, cela pourrait présenter plusieurs avantages majeurs.

  • Adoption plus large dans les jeux : Si les développeurs peuvent facilement examiner, modifier et intégrer le code, davantage de studios seront susceptibles d’ajouter FSR 4 comme option dans leurs titres.
  • Un meilleur support à long terme : le code ouvert signifie que même si les priorités d’AMD changent, la communauté ou les développeurs de moteurs peuvent toujours maintenir et améliorer la prise en charge FSR pour les jeux plus anciens.
  • Davantage d'intégrations au niveau du moteur Les moteurs populaires comme Unreal Engine et Unity peuvent implémenter FSR 4 plus en profondeur, ce qui se traduit souvent par de meilleures performances et moins de bugs pour les joueurs.
  • Avantages multiplateformes : La version open source FSR 4 peut être utilisée sur Windows, Linux, Steam Deck et autres PC portables, et même dans les services de cloud gaming qui recherchent des moyens efficaces d'améliorer la qualité des jeux.

Pour les joueurs qui aiment personnaliser leurs paramètres, les technologies open source peuvent également inspirer des outils de modding et des préréglages personnalisés qui vont au-delà de ce qu'offre un jeu de base.

Ce que cela pourrait signifier pour votre prochaine mise à niveau de PC ou de carte graphique

Si AMD rend officiellement le code source de FSR 4 accessible, cela pourrait légèrement modifier votre approche des mises à niveau matérielles ou du choix entre les marques de cartes graphiques. Voici quelques points à retenir pour les joueurs et les assembleurs de PC.

  • Prolongez la durée de vie de vos GPU existants : grâce à une mise à l’échelle open source plus performante, votre carte graphique actuelle restera compétitive plus longtemps, même si les nouveaux jeux deviennent plus gourmands en ressources.
  • Moins de dépendance vis-à-vis des fournisseurs : comme FSR fonctionne sur de nombreux GPU, vous n’êtes pas obligé d’appartenir à un seul écosystème pour accéder aux technologies de mise à l’échelle modernes.
  • Une meilleure expérience sur les consoles portables et les systèmes d'entrée de gamme : des appareils comme le Steam Deck et autres PC de jeu portables dépendent fortement de la mise à l'échelle pour atteindre des fréquences d'images satisfaisantes. Un FSR 4 plus avancé et ouvert peut donner à ces appareils compacts une impression de puissance supérieure à ce qu'ils laissent supposer.
  • Amélioration de la qualité du cloud gaming : Les services de cloud gaming peuvent utiliser FSR côté serveur pour réduire les coûts de rendu tout en diffusant des images nettes sur votre écran.

Si AMD réalise un bond qualitatif significatif avec FSR 4 et ouvre véritablement le code source, cela incitera également ses concurrents à améliorer leurs propres technologies. Cette saine concurrence débouche généralement sur de meilleurs outils et un plus grand choix pour les joueurs.

Même si vous êtes novice en matière de montage PC ou de jeux vidéo, l'essentiel est simple : les logiciels d'upscaling d'images open source comme FSR 4 vous offrent davantage de possibilités pour optimiser les performances et la qualité de votre matériel. Que vous utilisiez un ordinateur de bureau de milieu de gamme, un ordinateur portable de jeu ou un PC de poche, vous bénéficiez d'une plus grande flexibilité et de meilleures chances d'obtenir un équilibre parfait entre fluidité de jeu et netteté d'image.

Article et image originaux : https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-hints-at-officially-open-sourcing-fsr-4-upscaling-and-frame-generation-technology-in-the-wake-of-accidental-release-accidental-release-may-have-forced-the-companys-hand

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