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Un fan de Baldur's Gate 3 a compté toutes les répliques vocales – et les résultats sont hallucinants.

Un fan de Baldur's Gate 3 a compté toutes les répliques vocales – et les résultats sont hallucinants.

Baldur's Gate 3 regorge de dialogues

Baldur's Gate 3 est célèbre pour son scénario riche, ses interactions entre personnages et son monde interactif. Quiconque a passé quelques heures à Faerûn sait que le jeu regorge de dialogues. Mais un fan passionné est allé encore plus loin et a calculé la quantité exacte de dialogues parlés dans le jeu, à la seconde près.

Le résultat est stupéfiant. D'après un projet communautaire détaillé, Baldur's Gate 3 contient environ 236 heures, 55 minutes et 45 secondes de dialogues enregistrés. Cela représente près de dix jours de dialogues non-stop si l'on écoutait chaque ligne de dialogue à la suite.

Cette analyse détaillée nous offre une nouvelle perspective sur l'immense travail accompli pour donner vie à l'histoire, aux compagnons et même aux créatures d'arrière-plan du jeu.

Analyse de 173 000 fichiers vocaux

Ce projet est né de l'initiative d'Everwhite moonlight, un utilisateur de Reddit, qui a compilé un immense tableur recensant les fichiers audio du jeu. Il ne s'est pas contenté de relever un seul chiffre : il a analysé les données pour déterminer le nombre de répliques enregistrées par chaque personnage et chaque comédien de doublage, et même le nombre de fichiers répartis entre ces performances.

Voici les principaux chiffres issus de leurs travaux :

  • Environ 173 642 fichiers vocaux individuels
  • Durée totale : 236 heures, 55 minutes et 45 secondes
  • Cela représente neuf jours et vingt heures de dialogue continu.
  • Le jeu comporte environ 2 068 personnages doublés différents.

Quand on pense à toutes les options de dialogue à embranchements, aux chemins alternatifs, aux réactions liées à la race et à la classe, et aux différents dénouements des quêtes, l'ampleur de cette bibliothèque vocale prend tout son sens. Larian Studios a créé un jeu de rôle qui réagit à vos choix de mille et une façons, et ce niveau de doublage contribue grandement à son immersion.

Le tableau répertorie également les acteurs qui ont prêté leur voix à chaque personnage, y compris les PNJ et les créatures secondaires. Ce genre de détail, invisible pour la plupart des joueurs, met en lumière le nombre considérable de personnes qui ont contribué à donner vie à cet univers.

Quels sont les personnages qui parlent le plus ?

L'un des aspects les plus amusants de ce projet de fans est de voir quels personnages ont finalement eu le plus de dialogues enregistrés. Si vous avez terminé le jeu, certains des personnages les plus bavards ne sont pas vraiment surprenants.

La narratrice, interprétée par Amelia Tyler, occupe la première place en termes de temps de parole total. Son débit fluide et narratif vous guide à travers les combats, l'exploration, les pensées intérieures et tous les petits moments d'interaction. Selon le tableau, elle a :

  • 14 heures, 43 minutes et 55 secondes de dialogue parlé
  • 7 629 fichiers vocaux individuels

Étant donné la fréquence à laquelle la narratrice intervient pour décrire vos actions, votre environnement et les réactions internes de votre personnage, il est logique qu'elle figure en tête de liste.

Juste derrière le narrateur se trouve Astarion, l'un des compagnons les plus populaires du jeu. D'après les données des fans, Astarion manque de peu la première place, à environ une heure près. Son total s'élève à 13 heures, 6 minutes et 23 secondes de dialogues. C'est une quantité de contenu considérable pour un seul compagnon, qui témoigne de la richesse de l'écriture des personnages d'origine.

La voix intérieure du personnage principal occupe une place prépondérante, ce qui reflète l'importance accordée au parcours personnel et aux choix dans Baldur's Gate 3. Le jeu s'attache à donner vie à un personnage qui se révèle être un protagoniste à part entière, et non un simple avatar muet.

Rats, rats géants et travail de détective communautaire

Le tableur est encore en cours d'élaboration et son créateur a sollicité l'aide de la communauté pour l'améliorer. Il manque encore des crédits, certains fichiers sont incompatibles et quelques problèmes amusants n'apparaissent que lorsqu'on examine le jeu avec ce niveau de détail.

L'un des exemples les plus amusants concerne un ennemi des plus ordinaires : le rat géant. On trouve quatre occurrences d'un personnage nommé Rat Géant, et quatre acteurs différents sont crédités pour sa voix. L'auteur du tableur a pu identifier les différentes voix de rats et confirmer que chacune est interprétée par un acteur différent. Cependant, il ignore encore quel acteur prête sa voix à quel rat géant.

D'autres personnages et créatures secondaires présentent des mystères similaires. La communauté est invitée à contribuer en vérifiant les crédits, en écoutant les dialogues et en comblant les lacunes. Il s'agit d'un mélange d'analyse de données et de travail d'enquête mené par les fans.

Les rats deviennent encore plus amusants quand on s'intéresse aux acteurs qui les incarnent. Bethan Dixon Bate et Andrew Spooner, par exemple, cumulent près de trois heures de dialogues pour jouer des rats. Bien sûr, ils prêtent leur voix à plusieurs créatures et à des rôles secondaires, mais il est amusant d'imaginer un rat compagnon secret, caché quelque part dans les fichiers du jeu, attendant d'être découvert.

Tout cela souligne à quel point même les créatures d'arrière-plan et les rencontres anodines ont bénéficié d'un doublage de qualité, ce qui explique en partie pourquoi Baldur's Gate 3 offre une qualité aussi constante du début à la fin.

Pourquoi c'est important pour les joueurs

Pour la plupart des joueurs, il n'est pas nécessaire de connaître le nombre exact d'heures de dialogue pour apprécier Baldur's Gate 3. Mais connaître ces chiffres bruts permet de comprendre pourquoi le jeu paraît si dense et offre une telle rejouabilité.

Ces près de 237 heures d'enregistrements vocaux ne sont pas destinées à une seule partie. Elles sont réparties entre différents choix, échecs aux dés, chemins alternatifs et scénarios indépendants. Vous n'en entendrez qu'une partie à chaque partie. Le reste sert à enrichir l'expérience de jeu avec différentes configurations de personnage, alignements et décisions narratives. C'est en grande partie pour cette raison que revenir au jeu avec une nouvelle classe ou une nouvelle approche morale peut offrir une expérience totalement inédite.

Des projets comme celui-ci mettent en lumière l'ampleur des jeux de rôle modernes. Enregistrer, organiser et intégrer plus de 170 000 fichiers vocaux pour plus de 2 000 personnages représente un effort technique et créatif colossal. Cela exige une planification rigoureuse, une gestion minutieuse des fichiers et une direction précise pour garantir la cohérence des performances.

Pour les fans, cependant, le message principal est simple. La prochaine fois que vous écouterez le narrateur décrire une scène tendue, plaisanter avec Astarion au camp ou même fixer du regard un rat étonnamment bavard, vous saurez qu'un travail colossal se cache derrière chaque ligne que vous entendez.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/baldurs-gate-3-fan-discovers-the-game-has-nearly-237-hours-of-spoken-dialogue-in-it-and-a-whopping-14-hours-are-narrator-amelia-tylers-alone-though-astarion-gives-her-a-run-for-her-money/

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